Fani Titanfall opłakują anulowanie strzelanki ekstrakcji: czy to koniec Titanfall 3 i The Franczyzę?

May 14,25

Fani ukochanej serii Titanfall zmagają się z niedawnym ogłoszeniem, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , wraz z zwalczaniem wielu pracowników w zespołach inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience. Według Bloomberga , anulowana gra, pokonna R7, była strzelanką ekstrakcyjną osadzoną we wszechświecie Titanfall. Chociaż nie była to długo oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, wiadomość sprawiła, że ​​wielu fanów rozczarowało się, zwłaszcza że Titanfall 2, wydany prawie dziesięć lat temu, wciąż brakuje kontynuacji.

„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z zdruzgotany gracz, podczas gdy inny wyraził swoją frustrację bardziej wprost: „Nie mogę już tego znieść”.

Grać „Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, zawierając ciągłe rozczarowanie społeczności.

Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani uważają, że anulowanie strzelanki wydobycia ustawione we wszechświecie Titanfall mogło być korzystne dla przyszłości franczyzy. „Najlepsza rzecz, jaka mogła się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził jeden Redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.

„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a ktoś inny śledził : „Strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance”.

„Tak chory i zmęczony„ strzelców do ekstrakcji ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę spaść z bezużytecznymi gównem i obozować na poddaszu lub siedzieć w krzaku przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczanie się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, Wallrunning i Titans Blastin ',„ zasugerował fan, „wynajęcie preferencji dla szybkiego akcji, która zdefiniowała serię Titanfall.

„Smut Serve. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, wskazując na mieszaną, ale ostatecznie akceptującą reakcję na wiadomości.

Zwolnienia w Respawn wpłynęły na około 100 miejsc pracy, wpływając na rolę w rozwoju, publikowaniu i QA na Apex Legends, a także mniejsze zespoły pracujące nad projektem JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, z których jedno zgłoszono w marcu , a drugi uważa się, że jest strzelcem ekstrakcji w Universe Titanfall.

Te cięcia są częścią szerszego wzoru zwolnień w EA w ciągu ostatnich kilku lat. Wcześniej w tym roku EA zrestrukturyzował bioware, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. Wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów w odrodzie.

Czy chcesz, aby odrodzenie rozwinęło się Titanfall 3? ---------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

W 2023 r. Wyszło na jaw, że Respawn Entertainment pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim skupiła się na legendach wierzchołkowych. Mohammad Alavi, który był głównym głównym projektantem narracyjnym w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądem w proces rozwoju z Burnettwork.

„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Dobra, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?” Alavi wyjaśnił. „Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?”

Alavi zauważył, że chociaż zespół czuł się przyzwoicie na postęp, brakowało mu rewolucyjnego uczucia Titanfall 2. Wyzwania związały się z problemami w zespole wieloosobowym, który walczył o stworzenie doświadczenia, które nie wypaliłoby szybko graczy. „Zespół wieloosobowy miał piekło czas, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział Alavi. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że ​​to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, i wypalają się trochę szybko”.

Sytuacja była dodatkowo skomplikowana przez powstanie gatunku Battle Royale, szczególnie wraz z wydaniem PUBG w 2017 r. Deweloperzy Respawn bardziej przyciągali mapę Battle Royale przy użyciu klas Titanfall 3 niż standardowe tryby wieloosobowych, które opracowali. Doprowadziło to do kluczowej decyzji: „sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo powiedzieliśmy:„ Możemy zrobić tę grę, i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite ”.

Alavi doszedł do wniosku: „I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknić za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Takie szalone cięcie, które EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu i bieganie!”

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.