Los fanáticos de Titanfall lloran la cancelación del tirador de extracción: ¿es este el final para Titanfall 3 y la franquicia?
Los fanáticos de la querida serie Titanfall están lidiando con el reciente anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams. Según Bloomberg , el juego cancelado, Codenammed R7, era un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall. Si bien esta no fue la tan esperada secuela de Titanfall 3, la noticia ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente desde que Titanfall 2, lanzado hace casi una década, todavía carece de un seguimiento.
"Me de rodillas me caí de rodillas", dijo un jugador devastado, mientras que otro expresó su frustración más sin rodeos: "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, encapsulando la decepción continua de la comunidad.Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que cancelar un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall podría haber sido beneficioso para el futuro de la franquicia. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", postuló un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, con alguien más seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se disparen a través de grandes campos abiertos. Déme coincidencias rápidas, la división de pared y los titanes explotaron '", sugirió un fanático, que expresó una preferencia por la acción rápida que definió la serie de titan hall.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, indicando una reacción mixta pero finalmente aceptando las noticias.
Los despidos en la reaparición afectaron aproximadamente 100 empleos, impactando los roles en el desarrollo, la publicación y el control de calidad en las leyendas de Apex, así como los equipos más pequeños que trabajan en el proyecto Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción ubicado en el universo Titanfall.
Estos recortes son parte de un patrón más amplio de despidos en EA en los últimos años. A principios de año, EA reestructuró BioWare, moviendo a otros proyectos y despidiendo a otros . En 2023, eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluso alrededor de dos docenas de reaparición.
Resultados de los respuestasEn 2023, salió a la luz que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends. Mohammad Alavi, quien estaba programado para ser el diseñador principal de narraciones en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo con Burnettwork.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?" Alavi explicó. "Teníamos una nueva tecnología para eso, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y eso es la clave, ¿verdad?"
Alavi señaló que si bien el equipo se sintió decente sobre el progreso, carecía de la sensación revolucionaria de Titanfall 2. Los desafíos se vieron agravados por problemas en el equipo multijugador, que luchó por crear una experiencia que no quemaría rápidamente a los jugadores. "El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo Alavi. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Está arrancado hasta 11 y se agotan un poco rápido".
La situación se complicó aún más por el auge del género Battle Royale, particularmente con el lanzamiento de PUBG en 2017. Los desarrolladores de reaparición se encontraron más atraídos por un mapa de Battle Royale utilizando clases de Titanfall 3 que los modos multijugador estándar que estaban desarrollando. Esto condujo a una decisión fundamental: "Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque nos di cuenta, 'podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente'".
Alavi concluyó: "Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otro Titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la llamada correcta. ¡Es un corte loco. Un corte tan loco que EA no lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo y corriendo que podíamos mostrarlos!"
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