I fan di Titanfall piangono la cancellazione del tiratore di estrazione: è la fine per Titanfall 3 e il franchise?

May 14,25

I fan dell'amata serie Titanfall sono alle prese con il recente annuncio che EA ha annullato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , insieme a staccare numerosi dipendenti attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams. Secondo Bloomberg , il gioco cancellato, in codice R7, era uno sparatutto di estrazione ambientato nell'universo di Titanfall. Sebbene questo non sia stato il tanto atteso sequel di Titanfall 3, la notizia ha lasciato molti fan scoraggiati, soprattutto da quando Titanfall 2, pubblicato quasi un decennio fa, manca ancora di un follow-up.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore devastato, mentre un altro ha espresso la loro frustrazione più senza mezzi termini: "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Ha lamentato un altro fan, incapsulando la continua delusione della comunità.

Tuttavia, non tutte le reazioni erano negative. Alcuni fan ritengono che l'annullamento di un tiratore di estrazione ambientato nell'universo di Titanfall potrebbe essere stato benefico per il futuro del franchise. "La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchise", ha posato un Redditor. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che è stato cancellato", ha risposto un altro, con qualcun altro che ha seguito : "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malati e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di merda inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani blastin ', ha suggerito un fan, esprimendo una preferenza per la preferenza frenetica che ha definito le serie di titan.

"Sono stato triste. Leggi Shooter Extraction. Stava letteralmente ok", ha riassunto un altro, indicando una reazione mista ma alla fine accettava le notizie.

I licenziamenti di Respawn hanno interessato circa 100 posti di lavoro, influenzando i ruoli nello sviluppo, nella pubblicazione e nel QA su Apex Legends, nonché team più piccoli che lavorano al progetto Jedi e due progetti di incubazione cancellati, uno dei quali è stato segnalato a marzo e l'altro credeva essere lo sparatutto di estrazione impostato nell'universo di Titanfall.

Questi tagli fanno parte di uno schema più ampio di licenziamenti a EA negli ultimi anni. All'inizio dell'anno, EA ha ristrutturato Bioware, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando altri . Nel 2023, eliminò 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in Codemasters . Nel 2024, una più ampia ristrutturazione portò a licenziare 670 lavoratori a livello aziendale, tra cui circa due dozzine a Respawn.

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Nel 2023, venne alla luce che Respawn Entertainment aveva lavorato su Titanfall 3 "di seria" per 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende apice. Mohammad Alavi, che era destinato a essere il protagonista narrativo su Titanfall 3 prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo con Burnettwork.

"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo, 'Okay, faremo Titanfall 3' 'e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?" Alavi ha spiegato. "Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non migliore di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. Ed è la cosa fondamentale, giusto?"

Alavi ha osservato che mentre la squadra si sentiva decente per i progressi, mancava dell'atmosfera rivoluzionaria di Titanfall 2. Le sfide sono state aggravate da problemi nella squadra multiplayer, che hanno lottato per creare un'esperienza che non avrebbe rapidamente bruciato i giocatori. "Il team multiplayer si stava divertendo molto a fissare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano il multiplayer Titanfall 2", ha detto Alavi. "Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 è un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11 e bruciano un po 'velocemente."

La situazione è stata ulteriormente complicata dall'ascesa del genere Battle Royale, in particolare con il rilascio di PUBG nel 2017. Gli sviluppatori di Respawn si sono trovati più attratti da una mappa di Battle Royale usando le classi di Titanfall 3 rispetto alle modalità multiplayer standard che stavano sviluppando. Ciò ha portato a una decisione fondamentale: "Abbiamo letteralmente cancellato il titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo" Possiamo fare questo gioco, e sarà Titanfall 2 più un po 'meglio, o possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. ""

Alavi concluse: "E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che potevamo mostrarli!"

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