Titanfall -fans treuren rouw annulering van extractie shooter: is dit het einde voor Titanfall 3 en de franchise?

May 14,25

Fans van de geliefde Titanfall -serie worstelen met de recente aankondiging dat EA een ander incubatieproject heeft geannuleerd bij Respawn Entertainment , naast het ontslaan van talloze werknemers in de incubatie, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams. Volgens Bloomberg was het geannuleerde spel, Codenaam R7, een extractieschieter in het Titanfall -universum. Hoewel dit niet het langverwachte Titanfall 3-vervolg was, heeft het nieuws veel fans ontmoedigd, vooral sinds Titanfall 2, bijna tien jaar geleden uitgebracht, mist nog steeds een follow-up.

"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei de ene verwoeste speler, terwijl een andere hun frustratie meer botte uitte: "Ik kan dit niet meer aan."

Toneelstuk "Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Klaagde een andere fan, die de voortdurende teleurstelling van de gemeenschap heeft ingekapseld.

Niet alle reacties waren echter negatief. Sommige fans zijn van mening dat het annuleren van een extractieschieter in het Titanfall -universum misschien gunstig was voor de toekomst van de franchise. "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan ​​van deze franchise betreft," stelde een Redditor op. "Een Titanfall-extractie-shooter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een ​​Titanfall XTS heeft gevraagd."

"Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," antwoordde een ander, met iemand anders opvolgde met: "Extractie shooter lmao. Goede raad."

"Zo ziek en moe van 'extractie-shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil geen stelletje nutteloze shit en kamperen in een zolder of 20 minuten in een bush zitten of het risico lopen om te schieten door grote open velden. Geef me snelle wedstrijden, Wallrunning en Titans Blastin ', voorstelde een fan, een voorkeur voor de fast-peded actie die de speed-actie heeft gedefinieerd.

"Verdrietig. Lees extractieschieter. Was letterlijk oké," vatte een andere samen, wat een gemengde maar uiteindelijk de reactie op het nieuws accepteerde.

De ontslagen bij Respawn hadden invloed op ongeveer 100 banen, die van invloed waren op de rol van ontwikkeling, publiceren en QA op Apex Legends, evenals kleinere teams die werken aan het Jedi -project en twee geannuleerde incubatieprojecten, waarvan de ene in maart werd gerapporteerd , en de andere werd beschouwd als de extractie -shooter die zich afspeelde in het Titanfall -universum.

Deze bezuinigingen maken de afgelopen jaren deel uit van een breder patroon van ontslagen bij EA. Eerder in het jaar herstructureerde EA Bioware, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en legde anderen af . In 2023 elimineerde het 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer bij Codemasters . In 2024 leidde een grotere herstructurering ertoe dat 670 werknemers bedrijfsbrede werden ontslagen, waaronder ongeveer twee dozijn bij Respawn.

Wilt u Respawn Titanfall 3 ontwikkelen? -------------------------------------------------

Antwoord.

In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn Entertainment 10 maanden op Titanfall 3 "in Earnest" had gewerkt voordat hij de focus verlegde naar Apex Legends. Mohammad Alavi, die de narratieve hoofdontwerper op Titanfall 3 was voor de annulering, deelde inzichten in het ontwikkelingsproces met het Burnettwork.

"Titanfall 2 kwam naar buiten, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?" Alavi legde uit. "We hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbare, die op gelijke voet was om net zo goed te zijn, zo niet beter dan wat we eerder hadden, toch? Maar ik zal dit duidelijk maken: stapsgewijs beter, het was niet revolutionair. En dat is het belangrijkste, toch?"

Alavi merkte op dat hoewel het team zich behoorlijk voelde over de vooruitgang, het het revolutionaire gevoel van Titanfall 2 ontbrak. De uitdagingen werden verergerd door kwesties in het multiplayer -team, die moeite hadden om een ​​ervaring te creëren die spelers niet snel zou uitbranden. "Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei Alavi. "Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 -multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 geslingerd en ze branden een beetje snel uit."

De situatie werd verder gecompliceerd door de opkomst van het Battle Royale -genre, met name met de release van PUBG in 2017. Respawn -ontwikkelaars waren meer aangetrokken door een Battle Royale -kaart met behulp van Titanfall 3 -klassen dan de standaard multiplayer -modi die ze ontwikkelden. Dit leidde tot een cruciale beslissing: "We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we waren:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is. "

Alavi concludeerde: "En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snee. Zo'n gekke snee die EA er niet eens over wist totdat we een prototype hadden dat ze konden laten zien!"

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.