Os fãs de Titanfall lamentam o cancelamento do atirador de extração: é o fim do Titanfall 3 e da franquia?
Os fãs da amada série Titanfall estão lidando com o recente anúncio de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Repawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience. Segundo a Bloomberg , o jogo cancelado, o codinome R7, era um atirador de extração ambientado no universo Titanfall. Embora essa não tenha sido a tão esperada sequência de Titanfall 3, a notícia deixou muitos fãs desanimados, especialmente desde que o Titanfall 2, lançado há quase uma década, ainda não tem um acompanhamento.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador devastado, enquanto outro expressou sua frustração de maneira mais franca: "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, encapsulando a decepção contínua da comunidade.No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que cancelar um atirador de extração no universo de Titanfall pode ter sido benéfico para o futuro da franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, com outra pessoa acompanhando : "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear bando de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar-se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de ser atirado em grandes campos abertos. Dê-me partidas rápidas, running de Walling e titãs, sugeriu o título de um fã, expressando uma preferência para a preferência, a preferência, a preferência, o running e o titãs de titãs sugeriu o título, sugeriu um fã, expressando uma preferência.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando uma reação mista, mas acabando, à reação às notícias.
As demissões no reaparecimento afetaram aproximadamente 100 empregos, impactando papéis no desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do ápice, bem como equipes menores que trabalham no projeto Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março e o outro que se acredita ser o tiro de extração no universo titanfall.
Esses cortes fazem parte de um padrão mais amplo de demissões na EA nos últimos anos. No início do ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido na Codemasters . Em 2024, uma reestruturação maior levou a 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias no Renawn.
Respostas dos resultadosEm 2023, veio à tona que o Repawn Entertainment havia funcionado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que deveria ser o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento com o Burnettwork.
“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?" Alavi explicou. "Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tivemos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?"
Alavi observou que, embora a equipe se sentisse decente com o progresso, faltava a sensação revolucionária de Titanfall 2. Os desafios foram agravados por questões na equipe multiplayer, que lutou para criar uma experiência que não queimaria rapidamente os jogadores. "A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o multiplayer Titanfall 2", disse Alavi. "Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e acham que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11 e queimam um pouco rápido".
A situação foi ainda mais complicada pela ascensão do gênero Battle Royale, particularmente com o lançamento do PUBG em 2017. Os desenvolvedores de reaparecimento se viram mais atraídos para um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 do que os modos multiplayer padrão que estavam desenvolvendo. Isso levou a uma decisão fundamental: "Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'"
Alavi concluiu: "E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sequer sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo e que pudéssemos mostrá -los!”
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