Titanfall -Fans trauern die Stornierung des Extraktionsschützen: Ist dies das Ende für Titanfall 3 und das Franchise?

May 14,25

Fans der geliebten Titanfall -Serie tragen sich mit der jüngsten Ankündigung, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und zahlreiche Mitarbeiter in seinen Teams in Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA erlebt hat. Laut Bloomberg war das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum. Während dies nicht die lang erwartete Fortsetzung von Titanfall 3 war, haben die Nachrichten viele Fans enttäuscht gemacht, zumal Titanfall 2, das vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, immer noch ein Follow-up fehlt.

"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein zerstörter Spieler, während ein anderer ihre Frustration unverblümter ausdrückte: "Ich kann das nicht mehr ertragen."

Spielen "Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan und verkörperte die anhaltende Enttäuschung der Gemeinde.

Nicht alle Reaktionen waren jedoch negativ. Einige Fans glauben, dass das Abbrechen eines im Titanfall -Universums festgelegten Extraktionsschützen für die Zukunft des Franchise -Unternehmens von Vorteil gewesen sein könnte. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Redditor aus. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."

"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer, und jemand anderes verfolgte : "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."

"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und das Camp auf dem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einen Busch sitzen oder riskieren , sich durch große offene Felder zu bewegt.

"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschütze. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen , was auf eine gemischte, aber letztendlich akzeptierte Reaktion auf die Nachrichten hinweist.

Die Entlassungen von Respawn betroffenen rund 100 Arbeitsplätze, die sich in der Entwicklung, der Veröffentlichung und der QA auf Apex -Legenden sowie kleineren Teams, die am JEDI -Projekt arbeiteten, und zwei abgesagte Inkubationsprojekte, von denen eines im März berichtet wurde , und der andere als Extraktionsschütze im Titanfall Universe gemeldet wurden.

Diese Kürzungen sind in den letzten Jahren Teil eines breiteren Entlassungsmusters bei EA. Anfang des Jahres umstrukturierte EA BioWare, die Entwickler in andere Projekte bewegte und andere ablegte . Im Jahr 2023 beseitigte es 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend bei Respawn.

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Im Jahr 2023 wurde es Licht, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "ernst" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung der narrative Lead -Designer bei Titanfall 3 sein sollte, teilte mit dem Burnettwork Einblicke in den Entwicklungsprozess.

"Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten:" Okay, wir machen Titanfall 3 "und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?" Erklärte Alavi. "Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem Weg war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?"

Alavi bemerkte, dass sich das Team zwar anständig für den Fortschritt fühlte, es jedoch nicht das revolutionäre Gefühl von Titanfall 2 fehlte. "Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte Alavi. "Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, es ist wirklich gut, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11 und sie brennen ein bisschen schnell aus."

Die Situation wurde durch den Aufstieg des Battle Royale -Genres, insbesondere mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017, weiter erschwert. Respawn -Entwickler wurden mehr von einer Battle Royale -Karte unter Verwendung von Titanfall -3 -Klassen als die von ihnen entwickelten Standardmodi angezogen. Dies führte zu einer entscheidenden Entscheidung: "Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir das Spiel machen können, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser sein, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist."

Alavi schloss: "Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate lang nicht einmal mehr von ihm wusste, bis wir einen Prototypen haben, der sie lief, dass wir sie zeigen konnten!"

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