Titanfallファンは、抽出シューターのキャンセルを嘆きます:これがTitanfall 3とフランチャイズの終わりですか?

May 14,25

最愛のタイタンフォールシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近の発表に取り組んでおり、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数の従業員をレイオフしました。ブルームバーグによると、キャンセルされたゲームであるコードネームR7は、タイタンフォールの宇宙で設定された抽出シューティングゲームでした。これは待望のタイタンフォール3の続編ではありませんでしたが、このニュースは多くのファンを失望させました。特に、10年近く前にリリースされたTitanfall 2がまだフォローアップを欠いているためです。

「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」と壊滅的なプレイヤーは言ったが、別のプレイヤーは彼らの欲求不満をより率直に表明した。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別のファンを嘆き、コミュニティの継続的な失望をカプセル化しました。

ただし、すべての反応が陰性であるわけではありません。一部のファンは、タイタンフォールの宇宙で設定された抽出シューターをキャンセルすることは、フランチャイズの将来に有益であると考えています。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」と1人のRedditorは仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別の人が答えました。他の誰かが次のようにフォローアップします

「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で役に立たないたわごとやキャンプを20分間略奪したり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを走ったりする危険を冒したくありませ

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別のものを要約し、最終的にはニュースに対する反応を受け入れていることを示した。

リスポーンのレイオフは約100の雇用に影響を与え、開発、出版、およびQAの役割にアペックスの伝説に影響を与え、ジェダイプロジェクトと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる小規模チームが3月に報告され、もう1つはTitanfall Universeに設定された抽出シューターが設定されたと考えられていました。

これらのカットは、過去数年にわたってEAでのレイオフのより広いパターンの一部です。年の初めに、EAはBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを解雇しました。 2023年、 Biowareで50人の雇用Codemastersで未知の数を排除しました。 2024年、より大きな再編により、 670人の労働者が全社的にレイオフされ、その結果、リスポーン時に約20人が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年、リスポーンエンターテイメントが10ヶ月間Titanfall 3の「本格的」で働いていた前に、Apex Legendsに焦点を移動したことが明らかになりました。キャンセルの前にタイタンフォール3の物語のリードデザイナーになるように設定されていたモハンマドアラビは、バーネットワークとの開発プロセスに関する洞察を共有しました。

「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、Titanfall 3を作るつもりです」と私たちは、Titanfall 3に約10か月間働きました。アラビは説明した。 「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても、それは同じくらい良いと同等でした、しかし、私はこれを明確にしました:徐々に良く、それは革命的ではありませんでした。それが重要なことですよね?」

アラビは、チームは進歩についてまともな感じがしたが、タイタンフォール2の革新的な感触に欠けていると述べた。課題は、プレーヤーを燃やさない体験を作成するのに苦労したマルチプレイヤーチームの問題によって悪化した。 「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。 「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて、それは本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。

この状況は、特に2017年にPUBGがリリースされたことで、バトルロワイヤルのジャンルの台頭によりさらに複雑になりました。リスポーン開発者は、開発していた標準的なマルチプレイヤーモードよりもTitanfall 3クラスを使用してバトルロワイヤルマップに惹かれていました。これは、「このゲームを作ることができ、それが少し良くなるか、これが明らかに驚くべきことです。

アラビは、「誤解しないでください。私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も最高の成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。

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