Titanfall迷哀悼取消提取射击游戏:这是Titanfall 3和特许经营的终点吗?
备受喜爱的Titanfall系列的粉丝正在努力应对最近宣布EA在Respawn Entertainment取消了另一个孵化项目,同时在其孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA Exaperial团队中培养了许多员工。根据彭博社的说法,被取消的游戏,代号R7,是Titanfall宇宙中的提取射手。尽管这不是期待已久的Titanfall 3续集,但该消息使许多粉丝沮丧,尤其是自titanfall 2发行了将近十年前的Titanfall 2以来,仍然缺乏后续行动。
一位毁灭性的球员说:“我只是屈服于沃尔玛,而另一个球员则更坦率地表达了他们的挫败感:“我不能再接受。”
“在他们最终放弃并让我们感到悲伤之前,这会发生多少次?”哀叹另一个粉丝,封装了社区持续的失望。但是,并非所有反应都是负面的。一些粉丝认为,取消泰坦fall宇宙中设定的提取射击者可能对球队的未来有益。一位雷迪特(Redditor)假设:“就这个特许经营的持续存在而言,最好发生的最好的事情。” “巨人提取射击者可能会失败,C-Suite高管会说'看,人们不再喜欢Titanfall',而不是显而易见的原因是没有人要求titanfall XTS。”
另一个人回答说:“我很好。”其他人跟着:“提取射击者lmao。好骑。”
“如此厌倦了'提取射击者'。它们是如此的公式和无聊。我不想在阁楼上抢劫一堆无用的狗屎和露营,或者在灌木丛中坐着20分钟,或者冒险通过大型开放式开放式搭配。给我快速的比赛,Wallrrunding and Titans'''。
“很难过。阅读提取射击者。实际上还可以。”另一位总结说,表明对新闻有混杂但最终接受反应。
重生的裁员影响了大约100个工作岗位,影响了Apex Legends的开发,出版和质量检查中的角色,以及从事绝地项目的较小团队和两个取消的孵化项目,其中一个据报道,其中一个是在3月份进行的,另一个被认为是Titanfall Fall宇宙中的提取射击游戏。
这些削减是过去几年EA裁员模式的一部分。在今年早些时候,EA将BioWare重组,将开发商转移到其他项目并放弃其他项目。在2023年,它消除了BioWare的50个工作岗位,在Codemasters中取消了一个未知数。 2024年,更大的重组导致670名工人被解雇,包括大约二十二个重生。
Answersee结果在2023年,Respawn Entertainment在Titanfall 3“认真”中工作了10个月,直到将重点转移到Apex Legends之前,就已经揭示了。穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi)将成为Titanfall 3在取消之前的叙事首席设计师,他与Burnettwork分享了对发展过程的见解。
“ Titanfall 2出来了,做了什么,我们就像,'好吧,我们要制作泰坦fall 3,我们在Titanfall 3上工作了大约10个月,对吗?认真,对吗?”阿拉维解释说。 “我们有了新的技术,我们进行了多个任务,我们的第一个可玩是可以玩的,即使不是我们以前的任何事物,它也能像我们之前一样好,对吗?但是我会清楚地表明:逐步说明,这不是革命性的。这是关键的事情,对吗?”
Alavi指出,尽管团队对进步感到不错,但缺乏泰坦fall 2的革命性感觉。挑战是多人团队中的问题加剧了挑战,他们努力创造一种不会迅速消灭球员的体验。阿拉维说:“多人游戏团队在试图修复多人游戏的时候有一段时间,因为很多人都喜欢多人游戏。人们喜欢Titanfall 2多人游戏。” “但是热爱Titanfall 2多人游戏的人是很少的人。而且大多数人都玩Titanfall 2多人游戏,认为这真的很好,但这太多了。它的曲折最多为11,而且燃烧得很快。”
皇家战斗类型的兴起,特别是随着PUBG在2017年发行的兴起,这种情况更加复杂。重生开发商发现自己使用Titanfall 3类比他们开发的标准多人游戏模式更为吸引大皇家地图。这导致了一个关键的决定:“我们从字面上取消了Titanfall 3自己的意思,因为我们就像是'我们可以制作这款游戏,这将是Titanfall 2加上更好的选择,或者我们可以做这件事,这显然是惊人的。''
阿拉维总结说:“而且不要误会我的意思,我总是会想念另一个巨人。我喜欢那场比赛。泰坦fall 2是我最重要的成就,但这是正确的电话。这是一个疯狂的削减。这是一个疯狂的削减。