Binabago ng NVIDIA DLSS 4 ang Paglalaro gamit ang Multi-Frame AI

Jan 23,25

Nvidia's DLSS 4: 8X Performance Boost na may Multi-Frame Generation

Ang CES 2025 na anunsyo ng Nvidia ng DLSS 4 para sa GeForce RTX 50 Series GPUs ay nagpapakilala ng Multi-Frame Generation, na nangangako ng hindi pa naganap na 8X na pagtaas ng performance. Ang rebolusyonaryong teknolohiyang ito ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI upang mahusay na makabuo ng mga karagdagang frame, na nagreresulta sa makabuluhang pinahusay na frame rate at visual fidelity.

Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling), isang pundasyon ng teknolohiya ng paglalaro ng Nvidia, ay gumagamit ng AI at Tensor Cores upang i-upscale ang mas mababang resolution ng mga imahe sa mas matataas na resolution, na nagpapahusay sa parehong pagganap at kalidad ng imahe. Sa nakalipas na anim na taon, patuloy na umunlad ang DLSS, na nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa graphical fidelity at pag-optimize ng frame rate.

Ang DLSS 4, eksklusibo sa RTX 50 Series, ay dinadala ito sa susunod na antas gamit ang Multi-Frame Generation. Ang makabagong feature na ito ay bumubuo ng hanggang tatlong dagdag na frame sa bawat na-render na frame, na humahantong sa potensyal na 8X na pagpapalakas ng performance. Sinasabi ng Nvidia na nagbibigay-daan ito para sa 4K gaming sa 240 FPS na may naka-enable na full ray tracing. Higit pa rito, isinasama ng DLSS 4 ang mga modelong AI na nakabatay sa transformer para sa real-time na pagpoproseso ng mga graphic, na nagreresulta sa mas mataas na kalidad ng imahe, pinahusay na temporal na katatagan, at pinababang mga visual artifact.

GeForce RTX 50 Series at Multi-Frame Generation Enhancements

Ang kahanga-hangang performance gains ng Multi-Frame Generation ay nagmumula sa kumbinasyon ng hardware at software advancements. Pinapalakas ng mga bagong modelo ng AI ang bilis ng pagbuo ng frame nang 40%, binabawasan ang paggamit ng VRAM ng 30%, at i-optimize ang pag-render para sa mas mababang gastos sa pag-compute. Ang mga pagpapahusay ng hardware, gaya ng Flip Metering at na-upgrade na Tensor Cores, ay nagsisiguro ng maayos na frame pacing at high-resolution na suporta. Ang mga laro tulad ng Warhammer 40,000: Darktide ay nagpapakita na ng mga pakinabang ng mga pagpapahusay na ito na may tumaas na mga frame rate at pinababang memory consumption. Isinasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na gumagamit ng mga vision transformer para makabuo ng napakadetalye at matatag na mga visual, lalo na sa mga nakaka-demand na sinag ng mga eksena.

Backward Compatibility at Malawak na Suporta sa Laro

Ang mga benepisyo ng DLSS 4 ay lumampas sa RTX 50 Series. Tinitiyak ng backward compatibility na ang kasalukuyan at hinaharap na mga user ng RTX ay masisiyahan sa mga pagpapahusay na ito. Sa paglulunsad, susuportahan ng 75 laro at application ang Multi-Frame Generation, na may higit sa 50 mga pamagat na nagsasama ng mga bagong modelong AI na nakabatay sa transformer. Ang mga pangunahing pamagat gaya ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magkakaroon ng katutubong suporta, at marami pang susunod. Kasama rin sa application ng Nvidia ang feature na Override para paganahin ang Multi-Frame Generation at iba pang mga pagpapahusay para sa mas lumang mga integrasyon ng DLSS.

$1880 sa Newegg $1850 sa Best Buy

Ang makabuluhang pag-upgrade na ito ay nagpapatibay sa teknolohiya ng DLSS ng Nvidia bilang nangunguna sa pagbabago sa paglalaro, na naghahatid ng walang kapantay na pagganap at kalidad ng visual para sa lahat ng gumagamit ng GeForce RTX.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.