NVIDIA DLSS 4 revolutioniert Gaming mit Multi-Frame-KI

Jan 23,25

Nvidias DLSS 4: 8-fache Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generierung

Nvidias CES 2025-Ankündigung von DLSS 4 für die GPUs der GeForce RTX 50-Serie führt die Multi-Frame-Generierung ein und verspricht eine beispiellose 8-fache Leistungssteigerung. Diese revolutionäre Technologie nutzt fortschrittliche KI-Modelle, um effizient zusätzliche Bilder zu generieren, was zu deutlich verbesserten Bildraten und visueller Wiedergabetreue führt.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), ein Eckpfeiler der Gaming-Technologie von Nvidia, nutzt KI und Tensorkerne, um Bilder mit niedrigerer Auflösung auf höhere Auflösungen hochzuskalieren und so sowohl die Leistung als auch die Bildqualität zu verbessern. In den letzten sechs Jahren hat sich DLSS kontinuierlich weiterentwickelt und neue Maßstäbe für grafische Wiedergabetreue und Bildratenoptimierung gesetzt.

DLSS 4, exklusiv für die RTX 50-Serie, bringt dies mit Multi-Frame-Generierung auf die nächste Stufe. Diese innovative Funktion generiert bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Frame, was zu einer potenziellen Leistungssteigerung um das Achtfache führt. Nvidia behauptet, dass dies 4K-Gaming mit 240 FPS und aktivierter vollständiger Raytracing-Funktion ermöglicht. Darüber hinaus integriert DLSS 4 transformatorbasierte KI-Modelle für die Echtzeit-Grafikverarbeitung, was zu einer überlegenen Bildqualität, verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierten visuellen Artefakten führt.

GeForce RTX 50-Serie und Verbesserungen bei der Multi-Frame-Generierung

Die beeindruckenden Leistungssteigerungen der Multi-Frame-Generierung resultieren aus einer Kombination von Hardware- und Software-Fortschritten. Neue KI-Modelle steigern die Frame-Generierungsgeschwindigkeit um 40 %, reduzieren die VRAM-Nutzung um 30 % und optimieren das Rendering für geringere Rechenkosten. Hardware-Verbesserungen wie Flip Metering und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für eine reibungslose Frame-Pacing- und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: Darktide zeigen bereits die Vorteile dieser Verbesserungen mit höheren Bildraten und reduziertem Speicherverbrauch. DLSS 4 umfasst außerdem Ray Reconstruction und Super Resolution und nutzt Bildtransformatoren, um hochdetaillierte und stabile Bilder zu erzeugen, insbesondere in anspruchsvollen Raytracing-Szenen.

Abwärtskompatibilität und umfassende Spieleunterstützung

Die Vorteile von DLSS 4 gehen über die RTX 50-Serie hinaus. Durch die Abwärtskompatibilität wird sichergestellt, dass aktuelle und zukünftige RTX-Benutzer von diesen Verbesserungen profitieren können. Zum Start werden 75 Spiele und Anwendungen die Multi-Frame-Generierung unterstützen, wobei über 50 Titel die neuen transformatorbasierten KI-Modelle integrieren. Große Titel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung haben, viele weitere werden folgen. Die Anwendung von Nvidia enthält außerdem eine Override-Funktion, um die Multi-Frame-Generierung und andere Verbesserungen für ältere DLSS-Integrationen zu ermöglichen.

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Dieses bedeutende Upgrade festigt die DLSS-Technologie von Nvidia als führend bei Gaming-Innovationen und bietet beispiellose Leistung und visuelle Qualität für alle GeForce RTX-Benutzer.

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