NVIDIA DLSS 4 révolutionne le jeu avec l'IA multi-images

Jan 23,25

DLSS 4 de Nvidia : amélioration des performances 8X avec génération multi-frame

L'annonce par Nvidia au CES 2025 du DLSS 4 pour les GPU GeForce RTX série 50 introduit la génération multi-frame, promettant une augmentation des performances sans précédent de 8X. Cette technologie révolutionnaire exploite des modèles d'IA avancés pour générer efficacement des images supplémentaires, ce qui entraîne des fréquences d'images et une fidélité visuelle considérablement améliorées.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), pierre angulaire de la technologie de jeu de Nvidia, utilise l'IA et les cœurs Tensor pour convertir des images de basse résolution en résolutions plus élevées, améliorant ainsi à la fois les performances et la qualité de l'image. Au cours des six dernières années, DLSS a constamment évolué, établissant de nouvelles normes en matière de fidélité graphique et d'optimisation de la fréquence d'images.

DLSS 4, exclusif à la série RTX 50, passe au niveau supérieur avec la génération multi-frame. Cette fonctionnalité innovante génère jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue, ce qui entraîne une augmentation potentielle des performances par 8. Nvidia affirme que cela permet des jeux 4K à 240 FPS avec le traçage de rayons complet activé. De plus, DLSS 4 intègre des modèles d'IA basés sur des transformateurs pour le traitement graphique en temps réel, ce qui entraîne une qualité d'image supérieure, une stabilité temporelle améliorée et une réduction des artefacts visuels.

Améliorations de la série GeForce RTX 50 et de la génération multi-frame

Les gains de performances impressionnants de la génération multi-images proviennent d'une combinaison d'avancées matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d'IA augmentent la vitesse de génération d'images de 40 %, réduisent l'utilisation de la VRAM de 30 % et optimisent le rendu pour réduire les coûts de calcul. Les améliorations matérielles, telles que le Flip Metering et les Tensor Cores améliorés, garantissent une synchronisation fluide des images et une prise en charge haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40,000 : Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images accrues et une consommation de mémoire réduite. DLSS 4 intègre également la reconstruction de rayons et la super résolution, utilisant des transformateurs de vision pour générer des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes de lancer de rayons exigeantes.

Compatibilité descendante et large prise en charge des jeux

Les avantages du DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La rétrocompatibilité garantit que les utilisateurs RTX actuels et futurs pourront profiter de ces améliorations. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-images, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles d'IA basés sur des transformateurs. Des titres majeurs tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 bénéficieront d'un support natif, et bien d'autres suivront. L'application de Nvidia comprend également une fonctionnalité de remplacement pour activer la génération multi-images et d'autres améliorations pour les anciennes intégrations DLSS.

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Cette mise à niveau significative consolide la technologie DLSS de Nvidia en tant que leader de l'innovation en matière de jeux, offrant des performances et une qualité visuelle inégalées à tous les utilisateurs de GeForce RTX.

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