NVIDIA DLSS 4 通過多幀 AI 徹底改變遊戲
Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成,有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性的技術利用先進的人工智能模型來有效地生成額外的幀,從而顯著提高幀速率和視覺保真度。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 遊戲技術的基石,利用 AI 和 Tensor Core 將低分辨率圖像升級到更高分辨率,從而提高性能和圖像質量。 在過去六年中,DLSS 不斷發展,為圖形保真度和幀速率優化設定了新標準。
RTX 50 係列獨有的 DLSS 4 通過多幀生成將其提升到新的水平。這項創新功能可為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而潛在提高 8 倍的性能。 Nvidia 聲稱這允許在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 運行 4K 遊戲。 此外,DLSS 4 集成了基於 Transformer 的 AI 模型進行實時圖形處理,從而實現卓越的圖像質量、提高時間穩定性並減少視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成增強功能
多幀生成令人印象深刻的性能提升源於硬件和軟件進步的結合。 新的 AI 模型將幀生成速度提高 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染以降低計算成本。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件改進可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了這些改進帶來的好處,即提高幀速率和減少內存消耗。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器生成高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在要求嚴格的光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以享受這些增強功能。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,後續還會有更多遊戲支持。 Nvidia 的應用程序還包括一個覆蓋功能,可以啟用多幀生成以及針對舊版 DLSS 集成的其他增強功能。
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這一重大升級鞏固了 Nvidia DLSS 技術作為遊戲創新領導者的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。