NVIDIA DLSS 4 はマルチフレーム AI でゲームに革命をもたらします

Jan 23,25

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して追加のフレームを効率的に生成し、フレーム レートと視覚的な忠実度が大幅に向上します。

Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを利用して低解像度の画像を高解像度にアップスケールし、パフォーマンスと画質の両方を向上させます。 過去 6 年間にわたり、DLSS は一貫して進化し、グラフィックの忠実性とフレーム レートの最適化の新しい標準を確立しました。

RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 は、マルチフレーム生成によりこれを次のレベルに引き上げます。この革新的な機能により、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成され、パフォーマンスが 8 倍向上する可能性があります。 Nvidia は、これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での 4K ゲームが可能になると主張しています。 さらに、DLSS 4 は、リアルタイム グラフィックス処理用のトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合し、優れた画質、時間的安定性の向上、視覚的なアーティファクトの低減を実現します。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成の機能強化

マルチフレーム生成のパフォーマンスの目覚ましい向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによってもたらされます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリングが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ消費量の削減によるこれらの改善の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特に要求の厳しいレイ トレース シーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを生成します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート

DLSS 4 の利点は RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはこれらの機能強化を確実に活用できます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続く予定です。 Nvidia のアプリケーションには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を可能にするオーバーライド機能も含まれています。

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この重要なアップグレードにより、Nvidia の DLSS テクノロジーがゲーム イノベーションのリーダーとしての地位を確立し、比類のないパフォーマンスとビジュアル品質をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。

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