NVIDIA DLSS 4 rewolucjonizuje gry dzięki wieloklatkowej sztucznej inteligencji

Jan 23,25

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek

Ogłoszenie przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologii DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza generację wielu klatek, obiecując bezprecedensowy 8-krotny wzrost wydajności. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do wydajnego generowania dodatkowych klatek, co skutkuje znacznie lepszą liczbą klatek na sekundę i wiernością wizualną.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii gier Nvidii, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych, poprawiając zarówno wydajność, jak i jakość obrazu. W ciągu ostatnich sześciu lat DLSS konsekwentnie ewoluował, wyznaczając nowe standardy wierności graficznej i optymalizacji liczby klatek na sekundę.

DLSS 4, dostępny wyłącznie w serii RTX 50, przenosi to na wyższy poziom dzięki generacji wielu klatek. Ta innowacyjna funkcja generuje do trzech dodatkowych klatek na renderowaną klatkę, co prowadzi do potencjalnego 8-krotnego wzrostu wydajności. Nvidia twierdzi, że pozwala to na granie w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z włączonym pełnym ray tracingiem. Co więcej, DLSS 4 integruje modele AI oparte na transformatorach do przetwarzania grafiki w czasie rzeczywistym, co zapewnia doskonałą jakość obrazu, lepszą stabilność czasową i redukcję artefaktów wizualnych.

Ulepszenia w kartach GeForce RTX z serii 50 i generacji wielu klatek

Imponujący wzrost wydajności generacji Multi-Frame wynika z połączenia ulepszeń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie w celu niższych kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń w postaci zwiększonej liczby klatek na sekundę i zmniejszonego zużycia pamięci. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do generowania bardzo szczegółowych i stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w wymagających scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje, że obecni i przyszli użytkownicy RTX będą mogli cieszyć się tymi ulepszeniami. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę, a wiele więcej będzie dostępnych w przyszłości. Aplikacja Nvidii zawiera również funkcję Override, która umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

To znaczące ulepszenie umacnia technologię DLSS firmy Nvidia jako lidera innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i jakość obrazu wszystkim użytkownikom GeForce RTX.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.