NVIDIA DLSS 4 revoluciona los juegos con IA multicuadro

Jan 23,25

DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples

El anuncio de Nvidia en CES 2025 sobre DLSS 4 para las GPU GeForce RTX serie 50 presenta la generación Multi-Frame, que promete un aumento de rendimiento 8 veces sin precedentes. Esta revolucionaria tecnología aprovecha modelos avanzados de IA para generar fotogramas adicionales de manera eficiente, lo que da como resultado velocidades de fotogramas y fidelidad visual significativamente mejoradas.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), una piedra angular de la tecnología de juegos de Nvidia, utiliza IA y Tensor Cores para mejorar las imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, mejorando tanto el rendimiento como la calidad de la imagen. Durante los últimos seis años, DLSS ha evolucionado constantemente, estableciendo nuevos estándares para la fidelidad gráfica y la optimización de la velocidad de fotogramas.

DLSS 4, exclusivo de la serie RTX 50, lleva esto al siguiente nivel con Multi-Frame Generation. Esta característica innovadora genera hasta tres cuadros adicionales por cuadro renderizado, lo que genera un aumento potencial de rendimiento de 8 veces. Nvidia afirma que esto permite juegos 4K a 240 FPS con el trazado de rayos completo habilitado. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados ​​en transformadores para el procesamiento de gráficos en tiempo real, lo que da como resultado una calidad de imagen superior, una estabilidad temporal mejorada y una reducción de los artefactos visuales.

Serie GeForce RTX 50 y mejoras en la generación de fotogramas múltiples

Las impresionantes mejoras de rendimiento de Multi-Frame Generation provienen de una combinación de avances de hardware y software. Los nuevos modelos de IA aumentan la velocidad de generación de fotogramas en un 40 %, reducen el uso de VRAM en un 30 % y optimizan el renderizado para reducir los costos computacionales. Las mejoras de hardware, como Flip Metering y Tensor Cores actualizados, garantizan un ritmo de cuadros fluido y soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras con mayores velocidades de cuadros y menor consumo de memoria. DLSS 4 también incorpora Ray Reconstruction y Super Resolution, que utilizan transformadores de visión para generar imágenes muy detalladas y estables, especialmente en escenas exigentes con trazado de rayos.

Compatibilidad con versiones anteriores y compatibilidad con juegos amplios

Los beneficios de DLSS 4 se extienden más allá de la Serie RTX 50. La compatibilidad con versiones anteriores garantiza que los usuarios actuales y futuros de RTX puedan disfrutar de estas mejoras. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación Multi-Frame, y más de 50 títulos integrarán los nuevos modelos de IA basados ​​en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y muchos más seguirán. La aplicación de Nvidia también incluye una función de Anulación para habilitar la Generación de Marcos Múltiples y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas.

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Esta importante actualización consolida la tecnología DLSS de Nvidia como líder en innovación de juegos, ofreciendo un rendimiento y una calidad visual incomparables para todos los usuarios de GeForce RTX.

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