NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 AI로 게임에 혁명을 일으키다
Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 세대를 도입하여 전례 없는 8배 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도와 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.
Nvidia 게임 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI와 Tensor 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일하여 성능과 화질을 모두 향상시킵니다. 지난 6년 동안 DLSS는 지속적으로 발전하여 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.
RTX 50 시리즈 전용 DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 통해 이를 한 단계 더 발전시킵니다. 이 혁신적인 기능은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 잠재적으로 성능을 8배 향상시킵니다. Nvidia는 이를 통해 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 4K 게임이 가능하다고 주장합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 그래픽 처리를 위해 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 뛰어난 이미지 품질, 향상된 시간적 안정성 및 시각적 아티팩트 감소를 제공합니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 개선
멀티 프레임 세대의 인상적인 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 프레임 속도를 높이고 메모리 소비를 줄이는 등 이러한 개선의 이점을 보여주고 있습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 까다로운 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 현재와 미래의 RTX 사용자는 이러한 향상된 기능을 즐길 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다.
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이 중요한 업그레이드는 Nvidia의 DLSS 기술을 게임 혁신의 리더로 굳건히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.