NVIDIA DLSS 4 通过多帧 AI 彻底改变游戏

Jan 23,25

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成,有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性的技术利用先进的人工智能模型来有效地生成额外的帧,从而显着提高帧速率和视觉保真度。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术的基石,利用 AI 和 Tensor Core 将低分辨率图像升级到更高分辨率,从而提高性能和图像质量。 在过去六年中,DLSS 不断发展,为图形保真度和帧速率优化设定了新标准。

RTX 50 系列独有的 DLSS 4 通过多帧生成将其提升到新的水平。这项创新功能可为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而潜在提高 8 倍的性能。 Nvidia 声称这允许在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 运行 4K 游戏。 此外,DLSS 4 集成了基于 Transformer 的 AI 模型进行实时图形处理,从而实现卓越的图像质量、提高时间稳定性并减少视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成增强功能

多帧生成令人印象深刻的性能提升源于硬件和软件进步的结合。 新的 AI 模型将帧生成速度提高 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染以降低计算成本。 翻转测光和升级的张量核心等硬件改进可确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了这些改进带来的好处,即提高帧速率和减少内存消耗。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器生成高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求严格的光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以享受这些增强功能。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,后续还会有更多游戏支持。 Nvidia 的应用程序还包括一个覆盖功能,可以启用多帧生成以及针对旧版 DLSS 集成的其他增强功能。

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这一重大升级巩固了 Nvidia DLSS 技术作为游戏创新领导者的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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