The Last of Us Part II: Nabubunyag ang Lihim ng Makulit na Aso

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Ibinunyag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann, ang mga hamon ng pagpapanatiling lihim sa pinakabagong IP ng studio, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Tuklasin ang kanyang mga insight at higit pa tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa ibaba.

Ang Hirap ng Paglihim

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Inamin ni Druckmann sa The New York Times na ang pagpapanatiling lihim para sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa loob ng ilang taon ay "talagang mahirap." Kinilala niya ang kawalang-kasiyahan ng fan sa maraming remaster at remake, partikular sa The Last of Us, na humahantong sa mga panawagan para sa mga bagong IP at orihinal na titulo. Pahayag niya, "Talagang mahirap gawin ang mga bagay na ito nang lihim at tahimik sa loob ng maraming taon...At pagkatapos ay makita ang aming mga tagahanga na pumunta sa social media at sabihin, 'Enough with the remasters and remakes! Nasaan ang iyong mga bagong laro at bagong I.P.s?'" Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang nagsiwalat na trailer ng laro ay nakakuha ng mahigit 2 milyong view sa YouTube, na nagpapakita ng makabuluhang interes ng publiko.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, kilala sa mga franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, lumalawak portfolio nito na may Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards. Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa misteryosong planetang Sempiria - isang lugar kung saan wala pang nakabalik pagkatapos subukang alisan ng takip ang mga lihim nito. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan upang mabuhay at posibleng maging unang makatakas sa Sempiria sa mahigit 600 taon.

Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.