The Last of Us Parte II: svelato il segreto di Naughty Dog

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta l'ultima IP dello studio, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per remaster e remake. Scopri le sue intuizioni e molto altro su Intergalactic: The Heretic Prophet qui sotto.

La difficoltà della segretezza

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Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per diversi anni è stato "davvero difficile". Ha riconosciuto il malcontento dei fan per i numerosi remaster e remake, in particolare di The Last of Us, che hanno portato a richieste di nuove IP e titoli originali. Ha dichiarato: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni... E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con rimasterizzazioni e remake! Dove sono i vostri nuovi giochi e nuove I.P.?'" Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube, dimostrando un notevole interesse da parte del pubblico.

Intergalattico: Il profeta eretico – La nuova avventura di Naughty Dog

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Naughty Dog, rinomata per franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Prophet. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards. Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in diverse istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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