The Last of Us Part II : Le secret de Naughty Dog révélé

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder secrète la dernière IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses idées et bien plus encore sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret sur Intergalactic : Le Prophète hérétique pendant plusieurs années était « vraiment difficile ». Il a reconnu le mécontentement des fans face aux nombreux remasters et remakes, en particulier de The Last of Us, ce qui a conduit à des appels pour de nouvelles adresses IP et des titres originaux. Il a déclaré : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années... Et puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et de nouvelles I.P. ? » Malgré ces inquiétudes, la bande-annonce du jeu a recueilli plus de 2 millions de vues sur YouTube, démontrant un intérêt public important.

Intergalactique : Le prophète hérétique – La nouvelle aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, célèbre pour des franchises comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : Le Prophète Hérétique. Initialement teasé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards. Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans différentes institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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