The Last of Us Parte II: El secreto de Naughty Dog revelado

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que supone mantener en secreto la última propiedad intelectual del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fans por las remasterizaciones y los remakes. Descubra sus ideas y más sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.
La dificultad del secreto

Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto de Intergalactic: The Heretic Prophet durante varios años fue "realmente difícil". Reconoció el descontento de los fanáticos con las numerosas remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us, lo que generó solicitudes de nuevas IP y títulos originales. Dijo: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años... Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y ¿nuevas IP?'" A pesar de estas preocupaciones, el avance de revelación del juego obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube, lo que demuestra un importante interés público.
Intergaláctico: El profeta hereje – La nueva aventura de Naughty Dog

Naughty Dog, conocido por franquicias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, se expande su portafolio con Intergalactic: The Heretic Prophet. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en The Game Awards. Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.
Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en diferentes instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).
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