Der Letzte von uns Teil II: Das Geheimnis von Naughty Dog gelüftet

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neueste IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie unten seine Erkenntnisse und mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann gestand der New York Times, dass es „wirklich schwierig“ sei, die Geheimhaltung von „Intergalactic: The Heretic Prophet“ über mehrere Jahre hinweg aufrechtzuerhalten. Er erkannte die Unzufriedenheit der Fans mit den zahlreichen Remastern und Remakes an, insbesondere von The Last of Us, was zu Rufen nach neuen IPs und Originaltiteln führte. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remasters und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und …?“ Neue I.P.s?‘“ Trotz dieser Bedenken erzielte der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was großes öffentliches Interesse zeigt.

Intergalactic: The Heretic Prophet

– Naughty Dogs neuestes Abenteuer

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, bekannt für Franchises wie

Uncharted

, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, wird erweitert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Angesiedelt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von

Akira

(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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