The Last of Us Deel II: Het geheim van Naughty Dog onthuld

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van het nieuwste IP-adres van de studio, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Ontdek zijn inzichten en meer over Intergalactic: The Heretic Prophet hieronder.

De moeilijkheid van geheimhouding

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann bekende tegenover The New York Times dat het jarenlang "erg moeilijk" was om Intergalactic: The Heretic Prophet geheim te houden. Hij erkende de ontevredenheid van fans over de talrijke remasters en remakes, met name van The Last of Us, wat leidde tot de roep om nieuwe IP's en originele titels. Hij zei: "Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken ... En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe I.P.'s?'" Ondanks deze zorgen werd de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube, wat blijk gaf van aanzienlijke publieke belangstelling.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Naughty Dog's nieuwste avontuur

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, bekend van franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Prophet. De titel werd aanvankelijk geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards. Spelers spelen zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart en nemen de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria – een plek waar nog nooit iemand is teruggekeerd na een poging de geheimen ervan te ontrafelen. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar uit Sempiria ontsnappen.

Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.