The Last of Us Parte II: O segredo da Naughty Dog é revelado

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o IP mais recente do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus insights e mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.

A dificuldade do sigilo

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Druckmann confessou ao The New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu o descontentamento dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes, especialmente de The Last of Us, levando a pedidos de novos IPs e títulos originais. Ele afirmou: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos... E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos I.P.s?'" Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo obteve mais de 2 milhões de visualizações no YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

Intergaláctico: O Profeta Herege – A mais nova aventura da Naughty Dog

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Naughty Dog, conhecida por franquias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Prophet. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards. Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diferentes instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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