The Last of Us Part II: Rahsia Anjing Nakal Terbongkar

Jan 21,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP terkini studio itu, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembikinan semula dan pembuatan semula. Temui pandangan beliau dan lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet di bawah.

Sukarnya Kerahsiaan

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann mengaku kepada The New York Times bahawa mengekalkan kerahsiaan untuk Intergalactic: The Heretic Prophet selama beberapa tahun adalah "sangat sukar." Dia mengakui ketidakpuasan hati peminat dengan banyak pembikinan semula dan pembuatan semula, terutamanya The Last of Us, yang membawa kepada panggilan untuk IP baharu dan tajuk asal. Dia menyatakan, "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun...Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, 'Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu?'" Walaupun terdapat kebimbangan ini, treler pendedahan permainan itu memperoleh lebih 2 juta tontonan YouTube, menunjukkan minat awam yang ketara.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Pengembaraan Terbaru Anjing Nakal

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, terkenal dengan francais seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, berkembang portfolionya dengan Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards. Berlatarkan tahun 1986 silih berganti dengan pengembaraan angkasa lepas, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet yang penuh teka-teki Sempiria - tempat yang tiada siapa yang pernah kembali selepas cuba membongkar rahsianya. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam institusi yang berbeza. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan itu kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.