Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

May 20,25

Debata między PlayStation a Xbox od dziesięcioleci jest podstawą społeczności gier wideo, często zapalając namiętne dyskusje na platformach takich jak Reddit, Tiktok i wśród przyjaciół. Podczas gdy fani PC i Nintendo mają swoją lojalność, rywalizacja między Sony i Microsoft znacznie ukształtowała krajobraz gier w ciągu ostatnich dwudziestu lat. Jednak przemysł gier przeszedł dramatyczne transformacje, na które wpłynął gwałtowny wzrost gier Handheld i znający się na technologii natury młodszych pokoleń. Ta ewolucja rodzi pytanie: czy ostateczny zwycięzca pojawił się w tak zwanej „wojnie konsolowej”? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

Branża gier wideo gwałtownie wzrosła finansowo w ostatnich latach. W 2019 r. Jego globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów, a do ubiegłego roku wzrósł do 475 miliardów dolarów, przekraczając łączne zarobki przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w 2023 r. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Przemysł może wygenerować prawie 700 miliardów dolarów, co świadczy o jego rozwoju z skromnych początków, takich jak Pong.

Ten boom finansowy nie pozostał niezauważony przez Hollywood, z gwiazdami takimi jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, pożyczając swoje talenty do gier wideo w ciągu ostatnich pięciu lat. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier jako głównego nurtu rozrywki. Nawet giganci, tacy jak Disney, inwestują mocno, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games pod kierownictwem Boba Igera, aby wzmocnić ich obecność w grach. Jednak wśród tej rosnącej przypływu Wydaje się, że Dywizja Xboxa Microsoftu wydaje się walczyć.

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące aktualizacje w stosunku do Xbox One, ale liczby sprzedaży opowiadają inną historię. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecna generacja konsoli mogła już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o Xbox potencjalnie wycofuje się z fizycznej sprzedaży detalicznej i wychodząc z rynku EMEA, co dodatkowo sugerują wycofanie się z tradycyjnej wojny konsolowej.

Microsoft najwyraźniej przyznał się do porażki. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma prawdziwą szansę w wojnie konsolowej. W rezultacie Xbox odsuwa skupienie się od sprzętu do Xbox Game Pass, usługi subskrypcji. Wyciekające dokumenty pokazały, że wysokie ceny Xbox był gotów zapłacić za tytuły AAA w Game Pass, co wskazuje na obrót w kierunku gier w chmurze. Ostatnia kampania Microsoft „This Is An Xbox” podkreśla markę jako usługę, a nie tylko konsolę, wskazując na przyszłe urządzenia ręczne i sklep z gier mobilnych, aby rywalizować Apple i Google.

Strategiczna zmiana Microsoftu wynika z dominacji gier mobilnych. W 2024 r. Z 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne uchwyciło nie tylko zwykłych graczy, ale stały się także wiodącym segmentem rynku gier, szczególnie wśród Generacji Z i Gen Alpha. W ubiegłym roku gry mobilne stanowiły połowę wyceny w branży o wartości 184,3 miliarda dolarów, podczas gdy gry konsolowe stanowiły zaledwie 50,3 miliarda dolarów. Trend nie jest nowy; Do 2013 r. Gry mobilne w Azji były już daleko przed Zachodem, a w 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły nawet takich jak GTA 5.

Wzrost gier komputerowych przesunęła również preferencje graczy. Od 2014 r. Liczba graczy PC wzrosła o 59 milionów rocznie, osiągając 1,86 miliarda w 2024 r., Znacząco zwiększył o pandemię Covid-19 2020. Pomimo tego wzrostu różnica między wartościami rynku konsoli i komputera wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co sugeruje spadek udziału w rynku w grach PC.

Przechodząc do PlayStation, występ Sony opowiada inną historię. PS5 sprzedał 65 milionów sztuk, znacznie przewyższając 29,7 miliona Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Analitycy przewidują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, potencjalnie pokazując pełny potencjał PS5.

Jednak wojna konsolowa może być reliktem przeszłości. Ponieważ 50% użytkowników PlayStation wciąż jest na PS4 i rosnącej dominacji mobilnych gier, prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wyścigu konsoli. Firmy gier mobilnych, takie jak Tencent, rozszerzają się w tradycyjne gry, z pogłoską o nabyciu Ubisoft i kupującą grupę Sumo. Ponieważ 10% globalnej populacji gra w gry Zynga co miesiąc, mobilne gry są obecnie krytycznym motorem wzrostu i zrównoważonego rozwoju branży.

Kolejny rozdział gier wideo prawdopodobnie nie skupi się mniej na sile sprzętowej, a bardziej na rozszerzeniu infrastruktury gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna wraz z powiązanymi potrawami dopiero się zaczyna.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.