Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

May 20,25

PlayStation နှင့် Xbox အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျမှုမှာဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်ခဲ့ပြီး Reddit, Tiktok နှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားအသည်းအသန်ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo ပရိသတ်များသည်သူတို့၏သစ္စာရှိရှိပရိသတ်များသည်သူတို့၏သစ္စာရှိမှုရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်အတွင်းဂိမ်းရှုခင်းကိုသိသိသာသာပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော် Gaming Industry သည်လက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သောမျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်သစ်များနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သောသဘာဝတွင်မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဤမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်လာသည် - "console console စစ်ပွဲဟုခေါ်သောအောင်မြင်သူတစ် ဦး ပေါ်လာသည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းငွေရေးကြေးရေးအရပိုမိုမြင့်မားလာခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံနှင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 3023 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလီယံရှိသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်နှိမ့်ချသောအစွန်အဖျားမှပွာလိုစိတ်နှိမ့်ချသောအစမှကြီးထွားလာသည့်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးထုတ်လုပ်နိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။

ဤဘဏ် financial ာရေးစန်းသည် Milds ကဲ့သို့ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen ကဲ့သို့ကြယ်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိကဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖော်ပြထားသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob iger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများနှင့်အတူအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့တိုင်, ဒီရေဒီရေဒီရေဒီရေကြီးမှုကြားမှာမိုက်ခရိုဆော့ဖ်ရဲ့ Xbox ဌာနခွဲကရုန်းကန်နေပုံရတယ်။

Xbox Series X နှင့် S S ကို Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဖော်ပြသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်သွားသည်။ Cirnana ၏ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်များသည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox စီးရီးများသည်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသော X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီရောင်းဝယ်မှုမှဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့် Emae Market မှထွက်ရန် Enea Market မှထွက်ခွာရန်ထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ရှုံးနိမ့်မှုကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ Action-Blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်းမိုက်ခရိုဆော့ဖုတ်သည်နှစ်ချက်ဖြင့်စစ်ပွဲတွင်အမှန်တကယ်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Xbox သည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် Xbox ဂိမ်း Pass ကိုအာရုံစူးစိုက်မှုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများက Game Pass တွင် AAA ခေါင်းစဉ်များအနေဖြင့် AAA ခေါင်းစဉ်များအတွက်လက်ဆောင်ပေးရန်လိုလိုလားလားဈေးဝယ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းစာရွက်စာတမ်းများကပြသခဲ့သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏လတ်တလောတွင် "ဤသည် xbox-box 'စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်အမှတ်တံဆိပ်ကို 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး Apple နှင့် Google နှင့်ပြိုင်ဘက်လက်ကိုင်ဖုန်းစတိုးဆိုင်များကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းထက်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးကြီးမားမားဖြင့်လွှမ်းမိုးသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသမားများကိုဖမ်းမိရုံသာမကအထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့အကြားဂိမ်းစျေးကွက်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Mobile Games သည်စက်မှုလုပ်ငန်းမှဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည့်ထက်ဝက်ခန့်ရှိပြီးဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသာရှိသည်။ လမ်းကြောင်းသစ်မဟုတ်; 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရှိပြီး 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးပဟေ Draws နှင့် Dragon နှင့် Candy Crush နှင့် Candy Crush Saga သည် GTA 5 ၏ကြိုက်နှစ်သက်သည်။

PC Gaming ၏မြင့်တက်မှုသည်ကစားသမား ဦး စားပေးပြောင်းလဲခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC Gamers အရေအတွက်သည်နှစ်စဉ် 59 သန်းတိုးတက်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီး 2020 Covid-19 ကူးစက်မှုကြောင့်သိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC ဈေးကွက်တန်ဖိုးများအကြားကွာဟချက်သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျဆင်းခဲ့ပြီး PC Gaming ၏ဈေးကွက်ဝေစုကိုကျဆင်းလာသည်။

PlayStation သို့လှည့ ်. Sony ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ PS5 သည်ယူနစ် 65 သန်းကိုရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S သည် 29.7 သန်းကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ပြီး Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချမည်ဟုဆိုသည်။ ဤအောင်မြင်မှုရှိနေသော်လည်းဒေါ်လာ 700 PS5 PRO ကိုသာရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည် PS5 ၏အလားအလာကိုပြသနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

သို့သော် console စစ်ပွဲသည်အတိတ်ကရှေးဟောင်းပစ္စည်းဖြစ်နိုင်သည်။ PlayStation အသုံးပြုသူ 50% သည် PS4S နှင့် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုများ၌ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးစစ်မှန်သောဗစ်တာသည် Console Race ကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများဖြစ်သည်။ Tencent ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာဂိမ်းများကိုတိုးချဲ့လျက်, ကမ္ဘာပေါ်ရှိလူ ဦး ရေ၏ 10% သည်လစဉ်ဇယား၏ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်ယခုအခါစက်မှုလုပ်ငန်းကြီးထွားမှုနှင့်ရေရှည်တည်တံ့မှု၏အရေးပါသောမောင်းနှင်မှုဖြစ်သည်။

နောက်အခန်းဆက်တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဟာ့ဒ်ဝဲအာဏာနှင့်မို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းအခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးချဲ့ခြင်းအပေါ်ပိုမိုနည်းပါးဖွယ်ရှိသည်။ console console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမဲ့မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲသည်၎င်း၏ဆက်နွယ်သောတိုက်ပွဲများနှင့်အတူစတင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.