Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

May 20,25

Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dari komuniti permainan video selama beberapa dekad, sering menyala perbincangan ghairah mengenai platform seperti Reddit, Tiktok, dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun peminat PC dan Nintendo mempunyai kesetiaan mereka, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk landskap permainan sejak dua puluh tahun yang lalu. Walau bagaimanapun, industri permainan telah menjalani transformasi dramatik, dipengaruhi oleh lonjakan permainan pegang tangan dan sifat berteknologi tinggi generasi muda. Evolusi ini menimbulkan persoalan: Adakah pemenang muktamad muncul dalam apa yang dipanggil 'perang konsol'? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah melonjak secara kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, pendapatan globalnya mencapai $ 285 bilion, dan menjelang tahun lepas, ia melonjak kepada $ 475 bilion, melampaui pendapatan gabungan industri dan industri muzik, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, industri boleh menjana hampir $ 700 bilion, bukti pertumbuhannya dari permulaan yang rendah seperti Pong.

Ledakan kewangan ini tidak disedari oleh Hollywood, dengan bintang -bintang seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe meminjamkan bakat mereka kepada permainan video sejak lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger untuk meningkatkan kehadiran permainan mereka. Namun, di tengah -tengah arus yang semakin meningkat ini, bahagian Xbox Microsoft nampaknya bergelut.

Xbox Series X dan S direka sebagai peningkatan yang ketara ke atas Xbox One, tetapi angka jualan menceritakan kisah yang berbeza. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menarik keluar dari runcit fizikal dan keluar dari pasaran EMEA lebih lanjut mencadangkan berundur dari perang konsol tradisional.

Microsoft seolah -olah mengakui kekalahan. Semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Akibatnya, Xbox beralih fokus dari perkakasan dan ke arah Xbox Game Pass, perkhidmatan langganan. Dokumen yang bocor menunjukkan harga yang tinggi Xbox sanggup membayar untuk gelaran AAA pada Pas Game, yang menunjukkan pivot ke arah permainan awan. Microsoft baru -baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' menekankan jenama sebagai perkhidmatan dan bukan hanya konsol, mengisyaratkan pada peranti genggam masa depan dan kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google.

Peralihan strategik Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih bukan sahaja menangkap pemain kasual tetapi juga menjadi segmen utama pasaran permainan, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Tahun lepas, permainan mudah alih menyumbang separuh daripada penilaian $ 184.3 bilion industri, manakala permainan konsol terdiri hanya $ 50.3 bilion. Trend ini tidak baru; Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh di hadapan Barat, dan sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga keluar walaupun seperti GTA 5.

Kebangkitan permainan PC juga telah mengubah keutamaan pemain. Sejak tahun 2014, bilangan pemain PC telah berkembang sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024, meningkat dengan ketara oleh pandemik Covid-19 2020. Walaupun pertumbuhan ini, jurang antara konsol dan nilai pasaran PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, mencadangkan penurunan dalam bahagian pasaran permainan PC.

Beralih ke PlayStation, prestasi Sony menceritakan kisah yang berbeza. PS5 telah menjual 65 juta unit, jauh melebihi 29.7 juta siri Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Walaupun kejayaan ini, PS5 berjuang untuk membenarkan tag harga $ 500 dengan hanya 15 eksklusif yang benar dan penerimaan lukewarm kepada $ 700 PS5 PS5. Pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif ini, yang berpotensi mempamerkan potensi penuh PS5.

Walau bagaimanapun, perang konsol mungkin peninggalan masa lalu. Dengan 50% pengguna PlayStation masih dalam PS4S dan dominasi permainan mudah alih yang semakin meningkat, pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari perlumbaan konsol sepenuhnya. Syarikat -syarikat permainan mudah alih seperti Tencent berkembang menjadi permainan tradisional, dengan khabar angin memperoleh Ubisoft dan sudah membeli Sumo Group. Dengan 10% penduduk global yang bermain permainan Zynga setiap bulan, permainan mudah alih kini menjadi pemacu kritikal pertumbuhan dan kemampanan industri.

Bab seterusnya permainan video mungkin akan memberi tumpuan kurang kepada kuasa perkakasan dan lebih banyak lagi pengembangan infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih, bersama -sama dengan pertengkaran yang berkaitan, baru bermula.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.