কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

May 20,25

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই রেডডিট, টিকটোক এবং বন্ধুদের মধ্যে প্ল্যাটফর্মগুলিতে উত্সাহী আলোচনার জ্বলজ্বল করে। যদিও পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তদের তাদের আনুগত্য রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত বিশ বছরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দিয়েছে। যাইহোক, গেমিং শিল্পটি নাটকীয় রূপান্তর করেছে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান প্রকৃতির দ্বারা প্রভাবিত দ্বারা প্রভাবিত। এই বিবর্তনটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' -তে একটি নির্দিষ্ট বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আর্থিকভাবে আকাশ ছোঁয়াছে। 2019 সালে, এর বিশ্বব্যাপী আয় 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং গত বছরের মধ্যে এটি মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছিল, যা 2023 সালে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন উত্পন্ন করতে পারে, এটি পংয়ের মতো নম্র সূচনা থেকে তার বৃদ্ধির একটি প্রমাণ।

এই আর্থিক উত্সাহটি হলিউডের নজরে পড়েনি, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো তারকারা গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা nding ণ দিয়েছেন। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা তাদের গেমিংয়ের উপস্থিতি জোরদার করার জন্য বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার স্টেক সহ প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে। তবুও, এই ক্রমবর্ধমান জোয়ারের মধ্যে, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এসকে এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানার ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে শারীরিক খুচরা থেকে বেরিয়ে আসা এবং ইএমইএ বাজার থেকে বেরিয়ে আসা আরও traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।

মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে পরাজয় স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ রয়েছে। ফলস্বরূপ, এক্সবক্স হার্ডওয়্যার থেকে দূরে এবং একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা এক্সবক্স গেম পাসের দিকে ফোকাস স্থানান্তর করছে। ফাঁস হওয়া নথিতে দেখা গেছে যে মোটা দামগুলি এক্সবক্স গেম পাসে এএএ শিরোনামের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক ছিল, যা মেঘের গেমিংয়ের দিকে একটি পিভটকে নির্দেশ করে। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি ব্র্যান্ডকে কেবল একটি কনসোলের চেয়ে পরিষেবা হিসাবে জোর দেয়, ফিউচার হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলিতে এবং অ্যাপল এবং গুগলের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরকে ইঙ্গিত করে।

মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফট মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং কেবল নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দেরই দখল করে নি তবে গেমিং বাজারের শীর্ষস্থানীয় বিভাগে পরিণত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে। গত বছর, মোবাইল গেমস শিল্পের 184.3 বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক অংশের জন্য দায়ী, যখন কনসোল গেমস মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার। প্রবণতা নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল এবং ২০১০ এর দশকে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল শিরোনাম এমনকি জিটিএ 5 এর পছন্দগুলিও উপার্জন করে।

পিসি গেমিংয়ের উত্থান প্লেয়ারের পছন্দগুলিও স্থানান্তরিত করেছে। ২০১৪ সাল থেকে, পিসি গেমারদের সংখ্যা বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে, ২০২০ কোভিড -১৯ মহামারী দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি বাজারের মানগুলির মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।

প্লেস্টেশনের দিকে ফিরে সোনির অভিনয় একটি আলাদা গল্প বলে। পিএস 5 এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন ছাড়িয়ে 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এই সাফল্য সত্ত্বেও, পিএস 5 তার 15 ডলার মূল্যের ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য লড়াই করে এবং $ 700 পিএস 500 প্রো-পিএসের একটি লকওয়ার্মের অভ্যর্থনা সহকারে সংগ্রাম করে। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পিএস 5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।

যাইহোক, কনসোল যুদ্ধ অতীতের একটি প্রতীক হতে পারে। প্লেস্টেশন 50% ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস এবং মোবাইল গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আধিপত্যে রয়েছেন, সত্যিকারের ভিক্টর মনে হয় যারা পুরোপুরি কনসোল রেস থেকে বেরিয়ে এসেছেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি ইউবিসফ্ট অর্জন এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কেনার গুজব সহ traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ে প্রসারিত হচ্ছে। বিশ্বব্যাপী জনসংখ্যার 10% মাসিক জাইঙ্গার গেমস খেলার সাথে, মোবাইল গেমিং এখন শিল্পের বৃদ্ধি এবং টেকসইতার সমালোচনামূলক চালক।

ভিডিও গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়টি সম্ভবত হার্ডওয়্যার শক্তি এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো সম্প্রসারণে আরও কম ফোকাস করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ, এর সাথে সম্পর্কিত সংঘাতের সাথে, সবে শুরু।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.