コンソール戦争:ついに終わったの?
PlayStationとXboxの間の議論は、数十年にわたってビデオゲームコミュニティの定番であり、Reddit、Tiktok、友人などのプラットフォームでの情熱的な議論にしばしば発表されました。 PCと任天堂のファンには忠誠心がありますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間でゲームの状況を大幅に形作ってきました。しかし、ゲーム業界は、ハンドヘルドゲームの急増と若い世代の技術に精通した性質の影響を受けて、劇的な変化を受けました。この進化は疑問を提起します:いわゆる「コンソール戦争」で決定的な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は、近年財政的に急上昇しています。 2019年には、世界の収益は2850億ドルに達し、昨年までに4億7,500万ドルに急増し、映画と音楽産業の合計収益を上回り、2023年にはそれぞれ3,000億ドルと286億ドルでした。予測によると、2029年までに、業界はポンのような謙虚な始まりからの成長の証である約7,000億ドルを生み出すことができることを示唆しています。
この金融ブームは、ハリウッドに気付かれず、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのスターが過去5年間のビデオゲームに才能を貸しています。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、彼らのゲームの存在を強化するためにボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームに15億ドルの株式を持って、多額の投資をしています。しかし、この上昇する潮の中で、MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードとして設計されていますが、販売数は別のストーリーを語っています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的な小売から撤退し、EMEA市場を脱退する可能性があるという噂が、伝統的なコンソール戦争からの後退をさらに示唆しています。
マイクロソフトは敗北を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、コンソール戦争で本当のチャンスがあるとは信じられなかったことを認めました。その結果、Xboxはハードウェアから、サブスクリプションサービスであるXbox Game Passに向けてフォーカスをシフトしています。リークされたドキュメントは、XboxがゲームパスでAAAタイトルに対して支払う意思があり、クラウドゲームへのピボットを示していることを示しています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、単なるコンソールではなくサービスとしてブランドを強調しており、将来のハンドヘルドデバイスとAppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアを暗示しています。
Microsoftの戦略的変化は、モバイルゲームの支配によって推進されています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上がプレーしました。モバイルゲームは、カジュアルなプレーヤーを捕らえただけでなく、特にGen ZとGen Alphaの間で、ゲーム市場の主要なセグメントにもなりました。昨年、モバイルゲームは業界の1843億ドルの評価の半分を占め、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めました。トレンドは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側をはるかに上回り、2010年代を通じて、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaなどのモバイルタイトルはGTA 5のようなものでさえも稼いでいました。
PCゲームの台頭もプレイヤーの好みを変えました。 2014年以来、PCゲーマーの数は年間5900万増加し、2024年には18億6,000万人に達し、2020年のCovid-19パンデミックにより大幅に増加しました。この成長にもかかわらず、コンソールとPCの市場価値のギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。
PlayStationに目を向けると、ソニーのパフォーマンスは別の話をします。 PS5は6500万台を販売しており、XboxシリーズX/sの2970万をはるかに上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売できると予測していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。この成功にもかかわらず、PS5は15ドルの真の排他的で500ドルの価格を正当化するのに苦労し、700ドルのPS5 Proへのルークワームレセプションです。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の可能性を完全に紹介する可能性があります。
ただし、コンソール戦争は過去の遺物かもしれません。 PlayStationユーザーの50%がPS4とモバイルゲームの優位性を高めているため、True Victorはコンソールレースを完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、Ubisoftを買収し、すでにSUMOグループを購入しているという噂で、従来のゲームに拡大しています。世界人口の10%がZyngaのゲームを毎月プレイしているため、モバイルゲームは現在、業界の成長と持続可能性の重要な要因となっています。
ビデオゲームの次の章では、ハードウェアのパワーに焦点を当てる可能性が高く、クラウドゲームインフラストラクチャの拡張に焦点を当てます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は、それに関連する小競り合いとともに始まったばかりです。