Guerra do Console: finalmente acabou?

May 20,25

O debate entre PlayStation e Xbox tem sido um item básico da comunidade de videogames há décadas, muitas vezes acendendo discussões apaixonadas em plataformas como Reddit, Tiktok e entre amigos. Enquanto os fãs de PC e Nintendo têm suas lealdades, a rivalidade entre a Sony e a Microsoft moldou significativamente o cenário de jogos nos últimos vinte anos. No entanto, a indústria de jogos passou por transformações dramáticas, influenciadas pelo aumento dos jogos portáteis e pela natureza experiente em tecnologia das gerações mais jovens. Essa evolução levanta a questão: um vencedor definitivo surgiu na chamada 'Guerra do Console'? A resposta pode surpreendê -lo.

A indústria de videogames disparou financeiramente nos últimos anos. Em 2019, sua receita global atingiu US $ 285 bilhões e, no ano passado, subiu para US $ 475 bilhões, ultrapassando os ganhos combinados das indústrias de cinema e música, que totalizaram US $ 308 bilhões e US $ 28,6 bilhões em 2023, respectivamente. As projeções sugerem que, até 2029, o setor poderia gerar quase US $ 700 bilhões, um testemunho de seu crescimento desde o início humilde como Pong.

Esse boom financeiro não passou despercebido por Hollywood, com estrelas como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe emprestando seus talentos aos videogames nos últimos cinco anos. Sua participação ressalta a percepção de mudança de jogo como um meio de entretenimento convencional. Até gigantes como a Disney estão investindo pesadamente, com uma participação de US $ 1,5 bilhão em jogos épicos sob a liderança de Bob Iger para reforçar sua presença de jogos. No entanto, em meio a essa maré em ascensão, a divisão Xbox da Microsoft parece estar lutando.

A série Xbox X e S foram projetados como atualizações significativas sobre o Xbox One, mas os números de vendas contam uma história diferente. O Xbox One supera a série X/S por quase o dobro e, de acordo com Mat Piscatella, de Circana, a geração atual do console pode já ter atingido o pico em vendas. Em 2024, o Xbox Series X/S vendeu menos de 2,5 milhões de unidades, enquanto o PlayStation 5 alcançou o mesmo número de vendas apenas no primeiro trimestre. Os rumores de Xbox potencialmente retiram o varejo físico e saem do mercado da EMEA sugerem ainda um retiro da guerra tradicional do console.

A Microsoft aparentemente admitiu a derrota. Durante o processo de aquisição da Activision-Blizzard, a Microsoft reconheceu que nunca acreditava ter uma chance real na guerra do console. Como resultado, o Xbox está mudando o foco para longe do hardware e para o Xbox Game Pass, um serviço de assinatura. Documentos vazados mostraram que os preços pesados ​​que o Xbox estava disposto a pagar pelos títulos da AAA no jogo, indicando um pivô para jogos em nuvem. A recente campanha 'Esta é uma campanha Xbox' da Microsoft enfatiza a marca como um serviço e não apenas um console, sugerindo dispositivos portáteis futuros e uma loja de jogos para celular para rivalizar com a Apple e o Google.

A mudança estratégica da Microsoft é impulsionada pelo domínio dos jogos móveis. Em 2024, de 3,3 bilhões de jogadores em todo o mundo, mais de 1,93 bilhão de jogos em dispositivos móveis. Os jogos móveis não apenas capturaram players casuais, mas também se tornaram o principal segmento do mercado de jogos, especialmente entre a geração Z e a geração Alpha. No ano passado, os jogos para celular representaram metade da avaliação de US $ 184,3 bilhões do setor, enquanto os jogos de console representavam apenas US $ 50,3 bilhões. A tendência não é nova; Em 2013, os jogos móveis na Ásia já estavam muito à frente do Ocidente e, ao longo dos anos 2010, títulos móveis como Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga superaram até os gostos do GTA 5.

A ascensão dos jogos para PC também mudou as preferências dos jogadores. Desde 2014, o número de jogadores de PC cresceu 59 milhões por ano, atingindo 1,86 bilhão em 2024, aumentou significativamente pela pandemia Covid-19 de 2020. Apesar desse crescimento, a diferença entre os valores de mercado do console e do PC aumentou de US $ 2,3 bilhões em 2016 para US $ 9 bilhões em 2024, sugerindo um declínio na participação de mercado da PC Gaming.

Voltando ao PlayStation, a performance da Sony conta uma história diferente. O PS5 vendeu 65 milhões de unidades, superando em muito os 29,7 milhões da série Xbox X/S. Os serviços de jogo e rede da Sony reportaram um aumento de 12,3% nos lucros, impulsionado por fortes vendas de títulos de primeiros partidos como Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Os analistas prevêem que, até 2029, a Sony poderia vender 106,9 milhões de PS5s, enquanto a Microsoft espera vender entre 56-59 milhões de unidades Xbox Series X/S até 2027. Apesar desse sucesso, o PS5 lutam para justificar seus US $ 500 com US $ 15. O próximo lançamento do Grand Theft Auto 6 poderia mudar essa narrativa, potencialmente mostrando todo o potencial do PS5.

No entanto, a guerra do console pode ser uma relíquia do passado. Com 50% dos usuários do PlayStation ainda no PS4s e no crescente domínio dos jogos para dispositivos móveis, o verdadeiro vencedor parece ser aqueles que optaram por sair completamente da corrida do console. Empresas de jogos móveis como a Tencent estão se expandindo para os jogos tradicionais, com rumores de adquirir a Ubisoft e já ter comprado o Sumo Group. Com 10% da população global jogando mensalmente os jogos da Zynga, os jogos móveis agora são um fator crítico do crescimento e sustentabilidade da indústria.

O próximo capítulo dos videogames provavelmente se concentrará menos na potência de hardware e mais na expansão da infraestrutura de jogos em nuvem. A guerra do console pode ter terminado, mas a guerra de jogos móveis, juntamente com suas escaramuças relacionadas, está apenas começando.

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