콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

May 20,25

PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 커뮤니티의 필수품으로, 종종 Reddit, Tiktok 및 친구들과 같은 플랫폼에 대한 열정적 인 토론을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 팬들은 충성도를 가지고 있지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 게임 환경을 크게 형성했습니다. 그러나 게임 산업은 핸드 헬드 게임의 급증과 젊은 세대의 기술에 정통한 특성의 영향을받는 극적인 변화를 겪었습니다. 이 진화는 다음과 같은 의문을 제기합니다. 소위 '콘솔 전쟁'에서 결정적인 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 재정적으로 급증했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 이르렀으며 작년에는 4,750 억 달러로 급증했으며 2023 년에 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러의 영화 및 음악 산업의 수입을 능가했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 업계는 약 7 천억 달러를 창출 할 수 있으며, 이는 Pong과 같은 겸손한 시작으로 인한 성장에 대한 증거입니다.

Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 스타가 지난 5 년간 비디오 게임에 재능을 빌려주는이 금융 붐은 할리우드에 의해 눈에 띄지 않았습니다. 그들의 참여는 주류 엔터테인먼트 매체로서 게임의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하의 Epic Games에 15 억 달러의 지분이 게임을 강화하기 위해 많은 투자를하고 있습니다. 그럼에도 불구 하고이 상승 조수 속에서 Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 대한 상당한 업그레이드로 설계되었지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 소매를 철수하고 EMEA 시장을 빠져 나가는 소문은 전통적인 콘솔 전쟁에서 후퇴 할 것을 제안합니다.

Microsoft는 패배를 인정 한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다는 것을 인정했습니다. 결과적으로 Xbox는 초점을 하드웨어와 구독 서비스 인 Xbox Game Pass로 이동하고 있습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 게임 패스에서 AAA 타이틀을 지불 할 의향이 높아져 클라우드 게임을 향한 피벗을 나타냅니다. Microsoft의 최근 'This is a Xbox'캠페인은 미래의 핸드 헬드 장치와 Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어를 암시하는 콘솔이 아닌 서비스로 브랜드를 강조합니다.

Microsoft의 전략적 변화는 모바일 게임의 지배에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 플레이어를 포착했을뿐만 아니라 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 게임 시장의 주요 부문이되었습니다. 작년에 모바일 게임은 업계의 1,844 억 달러의 평가 중 절반을 차지했으며 콘솔 게임은 503 억 달러에 불과했습니다. 트렌드는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서구보다 훨씬 앞서 있었고 2010 년대에는 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 타이틀이 GTA 5와 같은 것조차도 올랐습니다.

PC 게임의 부상은 플레이어 선호도를 바꿨습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 매년 5,900 만 명으로 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀으며 2020 Covid-19 Pandemic에 의해 크게 증가했습니다. 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 가치 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년의 90 억 달러로 넓어 PC 게임의 시장 점유율이 감소했습니다.

PlayStation으로 돌아가서 소니의 공연은 다른 이야기를 들려줍니다. PS5는 Xbox Series X/S의 29.7 백만을 훨씬 능가하는 6 천 5 백만 대를 판매했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 예측했으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 단위 사이에서 판매 할 것으로 예상합니다.이 성공에도 불구하고 PS5는 15 개의 진정한 독점과 $ 700 PS5 Pro에 대한 500 달러의 가격표를 정당화하기 위해 고군분투합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 잠재력을 최대한 발휘할 수있는이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그러나 콘솔 전쟁은 과거의 유물 일 수 있습니다. PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4S에 있고 Mobile Gaming의 지배력이 높아짐에 따라 True Victor는 콘솔 레이스에서 완전히 선택한 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 인수한다는 소문으로 전통적인 게임으로 확장하고 있습니다. 전 세계 인구의 10%가 Zynga의 게임 매월 경기를하면서 모바일 게임은 이제 업계의 성장과 지속 가능성의 중요한 원동력입니다.

비디오 게임의 다음 장은 하드웨어 힘에 중점을두고 클라우드 게임 인프라의 확장에 더 중점을 둘 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만, 모바일 게임 전쟁은 관련 분쟁과 함께 시작되었습니다.

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