Guerre de la console: est-ce enfin fini?

May 20,25

Le débat entre PlayStation et Xbox a été un aliment de base de la communauté des jeux vidéo depuis des décennies, déclenchant souvent des discussions passionnées sur des plateformes comme Reddit, Tiktok et entre amis. Alors que les fans de PC et Nintendo ont leur loyauté, la rivalité entre Sony et Microsoft a considérablement façonné le paysage de jeu au cours des vingt dernières années. Cependant, l'industrie du jeu a subi des transformations spectaculaires, influencées par la forte augmentation des jeux portables et la nature averti des générations plus jeunes. Cette évolution soulève la question: un vainqueur définitif est-il émergé dans la soi-disant «guerre de console»? La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo a monté en flèche financièrement ces dernières années. En 2019, ses revenus mondiaux ont atteint 285 milliards de dollars et l'année dernière, il avait grimpé à 475 milliards de dollars, dépassant les bénéfices combinés des industries du cinéma et de la musique, qui totalisaient 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars en 2023, respectivement. Les projections suggèrent que d'ici 2029, l'industrie pourrait générer près de 700 milliards de dollars, ce qui témoigne de sa croissance à partir d'humbles débutants comme Pong.

Ce boom financier n'est pas passé inaperçu par Hollywood, avec des stars comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe prêtant leurs talents aux jeux vidéo au cours des cinq dernières années. Leur participation souligne la perception changeante du jeu en tant que support de divertissement grand public. Même les géants comme Disney investissent fortement, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games sous la direction de Bob Iger pour renforcer leur présence de jeu. Pourtant, au milieu de cette marée montante, la division Xbox de Microsoft semble avoir du mal.

Les séries X et S Xbox ont été conçues comme des mises à niveau importantes sur la Xbox One, mais les chiffres des ventes racontent une histoire différente. La Xbox One dépasse la série X / S de près de doubler, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle a peut-être déjà culminé dans les ventes. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités, tandis que la PlayStation 5 a obtenu le même chiffre de vente au premier trimestre. Les rumeurs de Xbox se retirent potentiellement de la vente au détail physique et de la sortie du marché EMEA suggèrent en outre une retraite de la guerre de console traditionnelle.

Microsoft a apparemment admis sa défaite. Au cours du processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a reconnu qu'il ne pensait jamais qu'il avait une réelle chance dans la guerre de console. En conséquence, Xbox éloigne la mise au point du matériel et vers Xbox Game Pass, un service d'abonnement. Des documents divulgués ont montré que les prix lourds Xbox étaient prêts à payer pour les titres AAA sur Game Pass, indiquant un pivot vers les jeux en nuage. La récente campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft met l'accent sur la marque comme un service plutôt que comme une console, faisant allusion aux futurs appareils portables et à une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google.

Le changement stratégique de Microsoft est motivé par la domination du jeu mobile. En 2024, sur 3,3 milliards de joueurs dans le monde, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile a non seulement capturé les joueurs occasionnels, mais est également devenu le principal segment du marché des jeux, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. L'année dernière, les jeux mobiles représentaient la moitié de l'évaluation de 184,3 milliards de dollars de l'industrie, tandis que les jeux de console ne représentaient que 50,3 milliards de dollars. La tendance n'est pas nouvelle; En 2013, les jeux mobiles en Asie étaient déjà loin de l'Ouest, et tout au long des années 2010, des titres mobiles comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont été gagnés même par GTA 5.

La montée en puissance du jeu PC a également changé les préférences des joueurs. Depuis 2014, le nombre de joueurs PC a augmenté de 59 millions par an, atteignant 1,86 milliard en 2024, augmenté considérablement par la pandémie Covid-19 2020. Malgré cette croissance, l'écart entre les valeurs de marché de la console et des PC s'est écoulé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, ce qui suggère une baisse de la part de marché de PC Gaming.

Se tournant vers PlayStation, la performance de Sony raconte une histoire différente. La PS5 a vendu 65 millions d'unités, dépassant de loin les 29,7 millions de X / S de la série X / S. Les services de jeu et de réseau de Sony ont déclaré une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les analystes prévoient que d'ici 2029, Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5, tandis que Microsoft prévoit de vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Malgré ce succès, la PS5 a du mal à justifier son prix de 500 $ avec seulement 15 exclusives réelles et un tir-avion à 500 $ PS5 Pro. La sortie à venir de Grand Theft Auto 6 pourrait changer ce récit, mettant en valeur potentiellement le plein potentiel de la PS5.

Cependant, la guerre de console peut être une relique du passé. Avec 50% des utilisateurs de PlayStation toujours sur PS4S et la domination croissante de Mobile Gaming, le vrai Victor semble être ceux qui se sont complètement retirés de la course sur la console. Les sociétés de jeux mobiles comme Tencent se développent dans les jeux traditionnels, avec des rumeurs d'acquisition d'Ubisoft et d'avoir déjà acheté Sumo Group. Avec 10% de la population mondiale jouant les jeux de Zynga mensuellement, le jeu mobile est désormais un moteur essentiel de la croissance et de la durabilité de l'industrie.

Le prochain chapitre du jeu vidéo se concentrera probablement moins sur la puissance matérielle et plus sur l'expansion de l'infrastructure de jeu cloud. La guerre de la console pourrait être terminée, mais la guerre de jeu mobile, ainsi que ses escarmouches connexes, ne font que commencer.

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