遊戲機戰爭:終於結束了嗎?
幾十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是視頻遊戲社區的主要內容,經常在Reddit,Tiktok和朋友中引起熱情的討論。儘管PC和Nintendo粉絲忠於忠誠度,但在過去的二十年中,索尼和微軟之間的競爭顯著塑造了遊戲景觀。但是,遊戲行業經歷了戲劇性的轉變,受掌上游戲的激增和年輕一代精通技術的性質的影響。這種演變提出了一個問題:在所謂的“控制台戰爭”中是否出現了確定的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業在財務上飆升。 2019年,其全球收入達到了2850億美元,到去年,它已經飆升至4750億美元,超過了電影和音樂行業的綜合收益,分別為2023年的總計30080億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業可能會產生近7000億美元,這證明了其從邦(Pong)等不起眼的開始。
好萊塢並沒有引起這種財務繁榮,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe這樣的明星在過去五年中為視頻遊戲帶來了他們的才華。他們的參與強調了對遊戲作為主流娛樂媒介的轉變感。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份,以增強他們的遊戲形象。然而,在這種不斷上升的潮汐中,微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但銷售數字講述了一個不同的故事。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Mircana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。在2024年,Xbox系列X/S售出的售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會從實體零售中撤出並進一步退出EMEA市場,這表明從傳統的控制台戰爭中撤退。
微軟似乎承認失敗。在Activision Blizzard的收購過程中,微軟承認它從未相信它在遊戲機戰爭中有真正的機會。結果,Xbox將焦點從硬件轉移到訂閱服務Xbox Game Pass。洩漏的文件顯示,Xbox願意在遊戲通行證上支付AAA冠軍的價格高昂,這表明對雲遊戲的樞紐。微軟最近的“這是Xbox”廣告系列強調了該品牌是一項服務,而不僅僅是控制台,暗示了將來的手持設備,並向競爭Apple和Google競爭的手機遊戲商店暗示了該品牌。
微軟的戰略轉變是由移動遊戲的主導地位驅動的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。移動遊戲不僅吸引了休閒玩家,而且還成為遊戲市場的領先部分,尤其是在Z世代和Alpha中。去年,手機遊戲佔該行業1.843億美元估值的一半,而控制台遊戲僅佔503億美元。趨勢並不新鮮;到2013年,亞洲的移動遊戲已經領先於西方,在整個2010年代,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的移動遊戲甚至超出了GTA 5的損失。
PC遊戲的興起也改變了玩家的喜好。自2014年以來,PC遊戲玩家的數量每年增長了5900萬,在2024年達到18.6億,在2020年Covid-19-19的大流行中大大提高了。儘管有這種增長,但控制台和PC市場價值之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的市場份額下降。
轉向PlayStation,索尼的表演講述了另一個不同的故事。 PS5售出了6500萬輛,遠遠超過了Xbox系列X/S的2970萬台。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼可以出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單位。儘管取得了成功,PS5仍在為僅有的500美元的價格標籤辯護,只有15個真實的獨家產品和700美元的PS5 PS5 PRO。即將發布的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,並有可能展示PS5的全部潛力。
但是,控制台戰爭可能是過去的遺物。由於50%的PlayStation用戶仍在PS4上,而移動遊戲的統治地位不斷提高,因此真正的Victor似乎是那些完全選擇了控制台比賽的人。像Tencent這樣的移動遊戲公司正在擴展到傳統遊戲,謠言收購了Ubisoft,並且已經購買了Sumo Group。由於10%的全球人口每月玩Zynga的遊戲,移動遊戲現在是該行業增長和可持續性的關鍵驅動力。
視頻遊戲的下一章可能會更少關注硬件功率,而更多地關注云遊戲基礎架構的擴展。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其相關的小規模衝突才剛剛開始。