De populaire spelmodus van Heroes komt weer boven water

Jan 25,25

De Hero Brawl-modus keert sterk terug en klassieke kaarten verschijnen weer!

  • De Brawl-modus keert terug met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en unieke uitdagingen.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en beloont een speciale schatkist.
  • De Snow Brawl-modus is nu beschikbaar op PTR.

Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt de klassieke Hero Brawl-modus opnieuw te lanceren, terug te keren onder de naam "Brawl Mode", en voor het eerst in bijna vijf jaar tientallen buiten gebruik zijnde kaarten te openen. Deze nieuwe versie van de klassieke modus staat nu online op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over ongeveer een maand officieel worden gelanceerd.

Hero Brawl-modus (oorspronkelijk Arena-modus genoemd), voor het eerst gelanceerd in Heroes of the Storm in 2016, biedt wekelijkse wisselende uitdagingen en aanzienlijke wijzigingen in de spelregels. De Heroes Brawl-modus, geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige gameplay-regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Braxis PvE-missie. Vanwege de populariteit van de single-lane-kaart en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd de Heroes Brawl-modus in 2020 echter permanent vervangen door de Random All Mid Lane-modus (ARAM).

Nu, bijna vijf jaar later, is de Heroes Brawl-modus eindelijk teruggekeerd naar de Blizzard MOBA-game, zij het onder een iets andere naam. Heroes of the Storm heeft onlangs een nieuwe update op de openbare testserver geïmplementeerd die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest opvallende onderdeel van deze update is echter Brawl Mode, een gloednieuwe versie van de Heroic Brawl-modus die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken rouleren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijks te rouleren zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawl-modi te spelen. Het is onduidelijk of spelers één keer per Brawl beloningen zullen ontvangen, of dat ze één keer per week beloningen zullen ontvangen terwijl de Brawl-modus online is. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawl-modi verschijnen.

De eerste Brawl-modus, de Snow Brawl met vakantiethema, is momenteel beschikbaar om te testen op de Heroes of the Storm PTR. De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien de game-interface laat zien dat de PTR-versie drie weken zal duren, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans – en veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testservers verschenen en is nu beschikbaar om te testen. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken en ons uw ervaringen laten weten.

Universeel

  • Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
  • Nieuw: Brawl-modus toegevoegd! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Het continu afremmen van zand kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Het waanzinnige heilige licht schijnt
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Ritkosten
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost waardoor het langzame vuurstooteffect onmiddellijk na de doelreductieduur werd verwijderd.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Bush sluipt [Z]
        • Een probleem met het Bush Sneak-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • E.T.C.
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Bonusschade is bijgewerkt zodat deze cumulatief is.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame Face Melt-effect onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke windvlaag
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame Power Gust-effect onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waardoor onderdrukte energie onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waardoor boetes onmiddellijk na de beoogde reductieduur werden verwijderd.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielpartner
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verlammingssporen onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de effectgebieden van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame bevriezingseffect onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donder en branden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunderous Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De toename van de schade is nu cumulatief.
  • Probius
    • Basisprincipes
      • Mijnwerkerslading [Z]
        • Een probleem met het Miner Charge-winkelpictogram opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale kritiekstapel had.
    • Niveau 13
      • Stand-in
        • Een probleem opgelost waardoor Stands spiegelbeelden maakte met een onjuiste startgezondheid.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerende abcessen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende vertragingseffect van verergerd abces onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beperkingen onmiddellijk na de beoogde reductieduur werden verwijderd.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Het probleem met het ZouTouZou-winkelpictogram opgelost.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Crowd Instinct ontving dan de bedoeling was.
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.