El popular modo de juego Heroes resurgirá
¡El modo Hero Brawl regresa con fuerza y reaparecen los mapas clásicos!
- El modo Brawl regresa con docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
- El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
- El modo Snow Brawl ya está disponible en el RPP.
”Heroes of the Storm” de Blizzard está a punto de relanzar el modo clásico Hero Brawl, regresando bajo el nombre “Brawl Mode” y abriendo docenas de mapas fuera de servicio por primera vez en casi cinco años. Esta nueva versión del modo clásico ya está en línea en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en aproximadamente un mes.
El modo Hero Brawl (originalmente llamado Modo Arena), lanzado por primera vez en Heroes of the Storm en 2016, presenta desafíos rotativos semanales y cambios significativos en las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas de juego extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Braxis PvE. Sin embargo, debido a la popularidad del mapa de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo Random All Mid Lane (ARAM) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm implementó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres modos Brawl. No está claro si los jugadores recibirán recompensas una vez por Brawl o si recibirán recompensas una vez por semana mientras el modo Brawl esté en línea. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, e incluso puede haber algunos modos Brawl nuevos en el futuro.
El primer modo Brawl, Snow Brawl con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm, y muchos jugadores esperan que esto sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar a los servidores de prueba públicos y ya está disponible para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR y cuéntenos su experiencia.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡Modo pelea agregado! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Pelar seda y capullos
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
- Pelar seda y capullos
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- La Luz Sagrada Frenesí Brilla
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargo de viaje
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargo de viaje
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Explosión de fuego se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema por el cual Jogar estaba luchando por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Bush furtivamente [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Sneak.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Bush furtivamente [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para que sea acumulativo.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuerte ráfaga
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Power Gust se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Fuerte ráfaga
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma compañera
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma compañera
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Espora de parálisis se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora son acumulativos.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Carga minera [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Miner Charge.
- Carga minera [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Suplente
- Se solucionó un problema que causaba que Stands creara imágenes reflejadas con una salud inicial incorrecta.
- Suplente
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Absceso agravado se eliminara inmediatamente después de la duración de reducción objetivo.
- Abscesos agravantes [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20
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