Der beliebte Spielmodus von Heroes taucht wieder auf

Jan 25,25

Der Hero Brawl-Modus kehrt stark zurück und klassische Karten erscheinen wieder!

  • Der Brawl-Modus kehrt mit Dutzenden längst eingestellten Karten und einzigartigen Herausforderungen zurück.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
  • Der Snow Brawl-Modus ist jetzt auf dem PTR verfügbar.

Blizzards „Heroes of the Storm“ bringt den klassischen Hero Brawl-Modus neu auf den Markt, kehrt unter dem Namen „Brawl Mode“ zurück und öffnet zum ersten Mal seit fast fünf Jahren Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten. Diese neue Version des klassischen Modus ist jetzt online auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ und wird voraussichtlich in etwa einem Monat offiziell veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus (ursprünglich Arena-Modus genannt), der erstmals 2016 in Heroes of the Storm eingeführt wurde, bietet wöchentlich wechselnde Herausforderungen und wesentliche Änderungen an den Spielregeln. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Spielregeln, wie z. B. einen kompletten Scharfschützen-Showdown im Nova Ghost Protocol, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PvE-Mission „Escape from Braxis“. Aufgrund der Beliebtheit der Single-Lane-Karte und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den Random All Mid Lane-Modus (ARAM) ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in das Blizzard MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver implementiert, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil dieses Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version des Heroic Brawl-Modus, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, anstatt wie beim Vorgänger wöchentlich zu rotieren. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Modi eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen einmal pro Brawl erhalten oder ob sie einmal pro Woche Belohnungen erhalten, während der Brawl-Modus online ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi erleben – und möglicherweise wird es in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi geben.

Der erste Brawl-Modus, der Snow Brawl mit Feiertagsthema, ist derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR verfügbar. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – und viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf den öffentlichen Testservern verfügbar und steht jetzt zum Testen zur Verfügung. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.

Universell

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus hinzugefügt! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Seide und Kokons schälen
          • Die kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Das heilige Licht der Raserei scheint
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Fahrtgebühr
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Universell

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alexandra
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Feuerstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde, Feuer
        • Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Universell
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Bush schleicht [Z]
        • Ein Problem mit dem Bush Sneak-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • E.T.C.
    • Stufe 7
      • Flippermeister
        • Der Bonusschaden wurde aktualisiert und ist jetzt kumulativ.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Gesichtsschmelze“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starke Böe
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Kraftstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenpartner
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte des Seelengefährten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungssporen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Armored Assault den Flächenangriffen von Shadow Binding nicht den vollen Bonus gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Einfrier-Verlangsamungseffekt unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Donner und Brennen
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Blitzschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt kumulativ.
  • Probius
    • Grundlagen
      • Miner-Gebühr [Z]
        • Ein Problem mit dem Miner Charge Store-Symbol wurde behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Säuberung unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Krit [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
    • Stufe 13
      • Vertreter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Stände Spiegelbilder mit falscher Startgesundheit erstellten.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmernde Abszesse [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verschlimmerter Abszess“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
        • Das Problem mit dem ZouTouZou-Store-Symbol wurde behoben.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.
Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.