히어로즈의 인기 게임 모드 재등장
영웅 난투 모드가 강력하게 돌아오고, 클래식 맵이 다시 등장합니다!
- 난투 모드는 오랫동안 단종된 수십 개의 지도와 독특한 도전과 함께 돌아왔습니다.
- 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
- 이제 PTR에서 눈싸움 모드를 사용할 수 있습니다.
블리자드의 "히어로즈 오브 더 스톰"은 클래식 영웅 난투 모드를 다시 출시할 예정이며, "난투 모드"라는 이름으로 돌아오고, 거의 5년 만에 처음으로 수십 개의 서비스 중단된 지도가 공개됩니다. 이 새로운 버전의 클래식 모드는 현재 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에 온라인 상태이며, 약 한 달 후에 공식 출시될 예정입니다.
2016년 히어로즈 오브 더 스톰에서 처음 출시된 히어로 난투 모드(원래 아레나 모드)는 매주 순환되는 챌린지와 게임 규칙의 중요한 변경 사항을 제공합니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Heroes Brawl 모드는 고유한 지도 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 빠르게 진행되는 여러 전장의 아레나 버전, Braxis PvE 탈출 임무와 같은 기발한 게임플레이 규칙을 도입합니다. 그러나 단일 레인 맵의 인기와 유지 관리 모드의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 무작위 올 미드 레인(ARAM) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년이 지난 지금, 약간 다른 이름으로 영웅 난투 모드가 드디어 블리자드 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 최근 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 구현했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 영웅 난투 모드의 새로운 버전인 난투 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 전작처럼 매주 순환되는 것이 아니라 매월 1일과 15일에 업데이트되어 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 세 가지 난투 모드를 플레이하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번 보상을 받을지, 아니면 난투 모드가 온라인인 동안 일주일에 한 번 보상을 받을지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개 이상의 영웅 난투 모드가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드가 대부분 다시 등장할 것이며 미래에는 새로운 난투 모드도 있을 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 연말연시 테마의 눈 난투는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임에 중요한 순간입니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게 큰 승리이며, 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버에 출시되었으며 이제 테스트할 수 있습니다. 언제나 그렇듯, PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 보고 포럼을 방문하여 여러분의 경험을 알려주세요.
유니버셜
- 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
- 새로운 소식: 난투 모드가 추가되었습니다! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 타오르는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 타오르는 빛
- 레벨 7
- 에너지가 가득한 체인
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 에너지가 가득한 체인
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 비축
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 지속적으로 모래 속도를 늦추는 데 더 이상 에너지가 소모되지 않습니다.
- 이제 감속 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광란의 성스러운 빛이 빛난다
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 탑승요금
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 탑승요금
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 살인 시작
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
유니버셜
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상 감소 지속 시간이 지나면 화염 폭발 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion Death Explosions에 명령 계통이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 위상 이동[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍, 대지, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 유니버셜
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우던 문제를 수정했습니다.
- 유니버셜
- 데하카
- 기본
- 부시 몰래 [Z]
- Bush Sneak 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 부시 몰래 [Z]
- 기본
- E.T.C.
- 레벨 7
- 핀볼 마스터
- 보너스 데미지가 누적되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마스터
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상 감소 지속 시간 직후 얼굴 녹아 내리기 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 폴스타트
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강풍
- 대상 감소 지속 시간이 지나면 Power Gust 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기고 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 억제된 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 목표 감소 지속 시간 이후 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 크라신
- 레벨 4
- 소울파트너
- 전장의 안개 속에서 Soul Companion의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 소울파트너
- 레벨 4
- 루시오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 마비 포자 [W]
- 마비 포자 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 마비 포자 [W]
- 기본
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 광역 공격에 전체 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 목표 감소 지속 시간 이후 동결 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 모라딘
- 레벨 4
- 천둥과 불타기
- Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 천둥과 불타기
- 레벨 13
- 번개
- 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
- 번개
- 레벨 4
- 프로비우스
- 기본
- 마이너 차지[Z]
- Miner Charge 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 마이너 차지[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 목표 감소 기간이 지나면 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화[특징]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 대기
- 스탠드가 잘못된 시작 상태로 거울 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다.
- 대기
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 농양 악화 [W]
- 심각한 농양의 점진적 둔화 효과가 목표 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 농양 악화 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Unfolding Shadows가 산란으로 생성된 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행 상황을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 구속이 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 가자, 가자! [Z]
- ZouTouZou 매장 아이콘 문제를 해결했습니다.
- 가자, 가자! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- 포식의 아귀가 군중 본능으로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20