Mancala games
Mancala-games vormen een boeiende familie van twee-spelers, turn-based strategiebordspellen, perfect voor enthousiastelingen van intellectuele uitdagingen. Geworteld in oude tradities, worden deze spellen gespeeld met kleine stenen, bonen of zaden die over rijen kuilen of gaten op een bord worden verdeeld. Het primaire doel is vaak om alle of een deel van de stukken van de tegenstander vast te leggen, waardoor elke beweging een berekende beslissing is.
Binnen de enorme Mancala -familie zijn opmerkelijke spellen OWARE, BAO en Omweso. Deze implementatie richt zich op Kalah, Oware en Congkak - en biedt zijn unieke draai aan de klassieke gameplay. Het standaardbord heeft zes kleine kuilen, bekend als huizen, aan elke kant, samen met een grote put genaamd de eindzone of winkel, geplaatst aan beide uiteinden. Het uiteindelijke doel is om meer zaden in uw winkel te beveiligen dan uw tegenstander.
Kalah regels:
- Aan het begin worden vier (of vijf tot zes) zaden in elk huis geplaatst.
- Elke speler beheert de zes huizen en zijn zaden aan hun zijde van het bord. Hun score is gelijk aan de zaden in hun winkel.
- Spelers zaaien zaden door alle zaden uit een van hun huizen te verwijderen en ze één voor één in de volgende huizen te verspreiden, tegen de klok in bewegen. De winkel van de speler is inbegrepen, terwijl de winkel van de tegenstander wordt overgeslagen.
- Als het laatste zaad landt in een leeg huis dat eigendom is van de speler en het andere huis zaden bevat, worden beide gevangen genomen en toegevoegd aan de winkel van de speler.
- Landing van het laatste zaad in de winkel van de speler verleent een extra wending. Er is geen limiet aan het aantal bewegingen per beurt.
- Het spel concludeert wanneer een speler hun huizen wist. De andere speler verzamelt hun resterende zaden in hun winkel en de speler met de hogere score wint.
Oware regels:
- In het begin bezetten vier (of vijf tot zes) zaden elk huis. Elke speler regelt de zes huizen aan zijn zijde, met zijn score die de zaden in hun winkel weerspiegelt.
- Op hun beurt verwijdert een speler alle zaden uit één huis en distribueert ze een voor een, tegen de klok in, het starthuis en de winkel van de tegenstander overslaan.
- Opvang vindt plaats wanneer het laatste zaad landt in het huis van een tegenstander en zijn telling naar exact twee of drie brengt. Alle zaden in dat huis worden gevangen genomen en toegevoegd aan de winkel van de speler. Dit proces gaat met terugwerkende kracht door als het vorige huis ook twee of drie zaden bevat.
- Als de huizen van de tegenstander allemaal leeg zijn, moet de huidige speler een beweging maken die zaden biedt aan de tegenstander. Als u dit niet doet, leidt tot de huidige speler die al hun eigen zaden vastlegt en het spel beëindigt.
- Het spel eindigt wanneer een speler de helft van de totale zaden overtreft, of wanneer beide spelers de helft bereiken, wat resulteert in een gelijkspel.
Wat is er nieuw in versie 1.4.1
Laatst bijgewerkt op 6 augustus 2024 - Bevat bugfixes om de stabiliteit van de gameplay te verbeteren.
Mancala games





Mancala-games vormen een boeiende familie van twee-spelers, turn-based strategiebordspellen, perfect voor enthousiastelingen van intellectuele uitdagingen. Geworteld in oude tradities, worden deze spellen gespeeld met kleine stenen, bonen of zaden die over rijen kuilen of gaten op een bord worden verdeeld. Het primaire doel is vaak om alle of een deel van de stukken van de tegenstander vast te leggen, waardoor elke beweging een berekende beslissing is.
Binnen de enorme Mancala -familie zijn opmerkelijke spellen OWARE, BAO en Omweso. Deze implementatie richt zich op Kalah, Oware en Congkak - en biedt zijn unieke draai aan de klassieke gameplay. Het standaardbord heeft zes kleine kuilen, bekend als huizen, aan elke kant, samen met een grote put genaamd de eindzone of winkel, geplaatst aan beide uiteinden. Het uiteindelijke doel is om meer zaden in uw winkel te beveiligen dan uw tegenstander.
Kalah regels:
- Aan het begin worden vier (of vijf tot zes) zaden in elk huis geplaatst.
- Elke speler beheert de zes huizen en zijn zaden aan hun zijde van het bord. Hun score is gelijk aan de zaden in hun winkel.
- Spelers zaaien zaden door alle zaden uit een van hun huizen te verwijderen en ze één voor één in de volgende huizen te verspreiden, tegen de klok in bewegen. De winkel van de speler is inbegrepen, terwijl de winkel van de tegenstander wordt overgeslagen.
- Als het laatste zaad landt in een leeg huis dat eigendom is van de speler en het andere huis zaden bevat, worden beide gevangen genomen en toegevoegd aan de winkel van de speler.
- Landing van het laatste zaad in de winkel van de speler verleent een extra wending. Er is geen limiet aan het aantal bewegingen per beurt.
- Het spel concludeert wanneer een speler hun huizen wist. De andere speler verzamelt hun resterende zaden in hun winkel en de speler met de hogere score wint.
Oware regels:
- In het begin bezetten vier (of vijf tot zes) zaden elk huis. Elke speler regelt de zes huizen aan zijn zijde, met zijn score die de zaden in hun winkel weerspiegelt.
- Op hun beurt verwijdert een speler alle zaden uit één huis en distribueert ze een voor een, tegen de klok in, het starthuis en de winkel van de tegenstander overslaan.
- Opvang vindt plaats wanneer het laatste zaad landt in het huis van een tegenstander en zijn telling naar exact twee of drie brengt. Alle zaden in dat huis worden gevangen genomen en toegevoegd aan de winkel van de speler. Dit proces gaat met terugwerkende kracht door als het vorige huis ook twee of drie zaden bevat.
- Als de huizen van de tegenstander allemaal leeg zijn, moet de huidige speler een beweging maken die zaden biedt aan de tegenstander. Als u dit niet doet, leidt tot de huidige speler die al hun eigen zaden vastlegt en het spel beëindigt.
- Het spel eindigt wanneer een speler de helft van de totale zaden overtreft, of wanneer beide spelers de helft bereiken, wat resulteert in een gelijkspel.
Wat is er nieuw in versie 1.4.1
Laatst bijgewerkt op 6 augustus 2024 - Bevat bugfixes om de stabiliteit van de gameplay te verbeteren.