Mancala games

Android 5.0+
Version:1.4.1
31.4 MB
Télécharger

Les jeux de Mancala forment une famille captivante de jeux de société de stratégie à deux joueurs, parfaits pour les passionnés de défis intellectuels. Enracinés dans des traditions anciennes, ces jeux sont joués à l'aide de petites pierres, haricots ou graines distribuées sur des rangées de stands ou de trous sur une planche. L'objectif principal est souvent de capturer tout ou partie des pièces de l'adversaire, faisant de chacun de déplacer une décision calculée.

Au sein de la vaste famille de Mancala, les jeux notables incluent Oware, Bao et Omweso. Cette implémentation se concentre sur Kalah, Oware et Congkak - chacune offrant sa tournure unique sur le gameplay classique. La carte standard comprend six petites fosses, appelées maisons, de chaque côté, ainsi qu'une grande fosse appelée zone de buts ou magasin, positionnée à chaque extrémité. L'objectif ultime est de garantir plus de graines dans votre magasin que votre adversaire.

Règles de Kalah:

  • Au début, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  • Chaque joueur gère les six maisons et leurs graines de son côté du plateau. Leur score équivaut aux graines dans leur magasin.
  • Les joueurs sement les graines en retirant toutes les graines de l'une de leurs maisons et en les distribuant une par une dans des maisons suivantes, se déplaçant dans le sens antihoraire. Le magasin du joueur est inclus, tandis que le magasin de l'adversaire est sauté.
  • Si la série finale atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée tient des graines, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
  • L'atterrissage de la graine finale du magasin du joueur accorde un virage supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements par tour.
  • Le jeu se termine quand un joueur efface ses maisons. L'autre joueur rassemble ses semences restantes dans leur magasin, et le joueur avec le score plus élevé gagne.

Règles oware:

  • Au début, quatre (ou cinq à six) graines occupent chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons de leur côté, son score reflétant les graines de son magasin.
  • À leur tour, un joueur retire toutes les graines d'une maison et les distribue une par une, dans le sens antihoraire, sautant la maison de départ et le magasin de l'adversaire.
  • Les captures se produisent lorsque la tête de série finale atterrit dans la maison d'un adversaire, portant son décompte à exactement deux ou trois. Toutes les graines de cette maison sont capturées et ajoutées au magasin du joueur. Ce processus se poursuit rétroactivement si la maison précédente contient également deux ou trois graines.
  • Si les maisons de l'adversaire sont toutes vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui fournit des graines à l'adversaire. Le fait de ne pas le faire entraîne le joueur actuel capturant toutes leurs propres graines, mettant fin au jeu.
  • Le jeu se termine lorsqu'un joueur dépasse la moitié des graines totales, ou lorsque les deux joueurs atteignent la moitié, ce qui entraîne un match nul.

Quoi de neuf dans la version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - comprend des corrections de bogues pour améliorer la stabilité du gameplay.

Contenu COMPLET
Mancala games

Mancala games

Mots clés: Conseil Clavier
3.2
Android 5.0+
Version:1.4.1
31.4 MB

Les jeux de Mancala forment une famille captivante de jeux de société de stratégie à deux joueurs, parfaits pour les passionnés de défis intellectuels. Enracinés dans des traditions anciennes, ces jeux sont joués à l'aide de petites pierres, haricots ou graines distribuées sur des rangées de stands ou de trous sur une planche. L'objectif principal est souvent de capturer tout ou partie des pièces de l'adversaire, faisant de chacun de déplacer une décision calculée.

Au sein de la vaste famille de Mancala, les jeux notables incluent Oware, Bao et Omweso. Cette implémentation se concentre sur Kalah, Oware et Congkak - chacune offrant sa tournure unique sur le gameplay classique. La carte standard comprend six petites fosses, appelées maisons, de chaque côté, ainsi qu'une grande fosse appelée zone de buts ou magasin, positionnée à chaque extrémité. L'objectif ultime est de garantir plus de graines dans votre magasin que votre adversaire.

Règles de Kalah:

  • Au début, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  • Chaque joueur gère les six maisons et leurs graines de son côté du plateau. Leur score équivaut aux graines dans leur magasin.
  • Les joueurs sement les graines en retirant toutes les graines de l'une de leurs maisons et en les distribuant une par une dans des maisons suivantes, se déplaçant dans le sens antihoraire. Le magasin du joueur est inclus, tandis que le magasin de l'adversaire est sauté.
  • Si la série finale atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée tient des graines, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
  • L'atterrissage de la graine finale du magasin du joueur accorde un virage supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements par tour.
  • Le jeu se termine quand un joueur efface ses maisons. L'autre joueur rassemble ses semences restantes dans leur magasin, et le joueur avec le score plus élevé gagne.

Règles oware:

  • Au début, quatre (ou cinq à six) graines occupent chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons de leur côté, son score reflétant les graines de son magasin.
  • À leur tour, un joueur retire toutes les graines d'une maison et les distribue une par une, dans le sens antihoraire, sautant la maison de départ et le magasin de l'adversaire.
  • Les captures se produisent lorsque la tête de série finale atterrit dans la maison d'un adversaire, portant son décompte à exactement deux ou trois. Toutes les graines de cette maison sont capturées et ajoutées au magasin du joueur. Ce processus se poursuit rétroactivement si la maison précédente contient également deux ou trois graines.
  • Si les maisons de l'adversaire sont toutes vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui fournit des graines à l'adversaire. Le fait de ne pas le faire entraîne le joueur actuel capturant toutes leurs propres graines, mettant fin au jeu.
  • Le jeu se termine lorsqu'un joueur dépasse la moitié des graines totales, ou lorsque les deux joueurs atteignent la moitié, ce qui entraîne un match nul.

Quoi de neuf dans la version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - comprend des corrections de bogues pour améliorer la stabilité du gameplay.

Contenu COMPLET
Télécharger
Dernière version 1.4.1
Mancala games Captures d'écran
Poster des commentaires
Votre commentaire(*)
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.