Mancala games
Android 5.0+
版本:1.4.1
31.4 MB
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曼卡拉(Mancala)的游戏组成了一个令人着迷的两人家族,基于回合的战略棋盘游戏,非常适合智力挑战的爱好者。这些游戏植根于古老的传统,使用小石头,豆类或种子在板上的一排或孔中分发。主要的目标通常是捕获对手的全部或部分目标,使每一搬家都做出了计算的决定。
在庞大的曼卡拉家族中,著名的游戏包括Oware,Bao和Omweso。该实施的重点是Kalah,Oware和Congkak,每个人都在经典游戏中提供了独特的转折。标准板在每一侧都有六个小坑,称为房屋,以及一个称为端区或商店的大坑,位于两端。最终的目的是比对手确保商店中更多的种子。
卡拉规则:
- 一开始,每个房屋中放置了四个(或五到六个)种子。
- 每个玩家都在董事会侧面管理六座房屋及其种子。他们的分数等于商店中的种子。
- 玩家通过将所有种子从其中一所房屋中取出,然后将它们一个接一个地分配到随后的房屋中,逆时针移动。包括玩家的商店,而对手的商店被跳过。
- 如果最终种子降落在玩家拥有的空旷的房子里,而对面的房子则拿着种子,则两者都将被捕获并添加到玩家的商店中。
- 将最后的种子降落在玩家的商店中,将额外转折。每回合的移动次数没有限制。
- 当一名玩家清理自己的房屋时,游戏得出结论。另一个玩家将剩余的种子聚集到他们的商店中,得分更高的球员获胜。
OWARE规则:
- 一开始,四个(或五至六个)种子占据了每个房屋。每个玩家都控制着六座房屋,他们的得分反映了商店中的种子。
- 随后,一名玩家将所有种子从一所房子中取出,然后逆时针地逐一分发,跳过开学屋和对手的商店。
- 当最后的种子降落在对手家中时,发生捕获,将其数量恰好达到两三个。该房子中的所有种子都被捕获并添加到玩家的商店中。如果以前的房屋还拥有两个或三个种子,则此过程将继续追溯。
- 如果对手的房屋全部是空的,那么当前的玩家必须采取行动,为对手提供种子。不这样做会导致当前玩家捕获自己的所有种子,结束比赛。
- 当一个玩家超过一半的总种子,或者两个球员达到一半时,游戏结束。
版本1.4.1中的新功能
最后一次更新于2024年8月6日 - 包括用于增强游戏稳定性的错误修复。
完整内容
Mancala games





3.2
Android 5.0+
版本:1.4.1
31.4 MB
曼卡拉(Mancala)的游戏组成了一个令人着迷的两人家族,基于回合的战略棋盘游戏,非常适合智力挑战的爱好者。这些游戏植根于古老的传统,使用小石头,豆类或种子在板上的一排或孔中分发。主要的目标通常是捕获对手的全部或部分目标,使每一搬家都做出了计算的决定。
在庞大的曼卡拉家族中,著名的游戏包括Oware,Bao和Omweso。该实施的重点是Kalah,Oware和Congkak,每个人都在经典游戏中提供了独特的转折。标准板在每一侧都有六个小坑,称为房屋,以及一个称为端区或商店的大坑,位于两端。最终的目的是比对手确保商店中更多的种子。
卡拉规则:
- 一开始,每个房屋中放置了四个(或五到六个)种子。
- 每个玩家都在董事会侧面管理六座房屋及其种子。他们的分数等于商店中的种子。
- 玩家通过将所有种子从其中一所房屋中取出,然后将它们一个接一个地分配到随后的房屋中,逆时针移动。包括玩家的商店,而对手的商店被跳过。
- 如果最终种子降落在玩家拥有的空旷的房子里,而对面的房子则拿着种子,则两者都将被捕获并添加到玩家的商店中。
- 将最后的种子降落在玩家的商店中,将额外转折。每回合的移动次数没有限制。
- 当一名玩家清理自己的房屋时,游戏得出结论。另一个玩家将剩余的种子聚集到他们的商店中,得分更高的球员获胜。
OWARE规则:
- 一开始,四个(或五至六个)种子占据了每个房屋。每个玩家都控制着六座房屋,他们的得分反映了商店中的种子。
- 随后,一名玩家将所有种子从一所房子中取出,然后逆时针地逐一分发,跳过开学屋和对手的商店。
- 当最后的种子降落在对手家中时,发生捕获,将其数量恰好达到两三个。该房子中的所有种子都被捕获并添加到玩家的商店中。如果以前的房屋还拥有两个或三个种子,则此过程将继续追溯。
- 如果对手的房屋全部是空的,那么当前的玩家必须采取行动,为对手提供种子。不这样做会导致当前玩家捕获自己的所有种子,结束比赛。
- 当一个玩家超过一半的总种子,或者两个球员达到一半时,游戏结束。
版本1.4.1中的新功能
最后一次更新于2024年8月6日 - 包括用于增强游戏稳定性的错误修复。
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