Mancala games
I giochi di Mancala formano una famiglia accattivante di giochi da tavolo di strategia a due giocatori, perfetti per gli appassionati di sfide intellettuali. Radicati nelle antiche tradizioni, questi giochi vengono giocati usando piccole pietre, fagioli o semi distribuiti su file di fosse o buchi su una tavola. L'obiettivo principale è spesso quello di catturare tutto o parte dei pezzi dell'avversario, rendendo ogni mossa una decisione calcolata.
All'interno della vasta famiglia Mancala, i giochi notevoli includono Oware, Bao e Omweso. Questa implementazione si concentra su Kalah, Oware e Congkak, offrendo la sua svolta unica sul gameplay classico. La scheda standard presenta sei piccoli fosse, noti come case, su ciascun lato, insieme a una grande fossa chiamata End Zone o negozio, posizionata alle due estremità. L'obiettivo finale è quello di proteggere più semi nel tuo negozio rispetto al tuo avversario.
Regole di Kalah:
- All'inizio, quattro (o cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa.
- Ogni giocatore gestisce le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il loro punteggio è uguale ai semi nel loro negozio.
- I giocatori seminano i semi rimuovendo tutti i semi da una delle loro case e distribuendoli uno per uno in case successive, spostandosi in senso antiorario. Il negozio del giocatore è incluso, mentre il negozio dell'avversario viene saltato.
- Se il seme finale atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta tiene semi, entrambi vengono catturati e aggiunti al negozio del giocatore.
- L'atterraggio del seme finale nel negozio del giocatore concede un turno in più. Non vi è alcun limite al numero di mosse per turno.
- Il gioco si conclude quando un giocatore cancella le loro case. L'altro giocatore raccoglie i loro semi rimanenti nel proprio negozio e il giocatore con il punteggio più alto vince.
Regole di Oware:
- All'inizio, quattro (o cinque o sei) semi occupano ogni casa. Ogni giocatore controlla le sei case dalla loro parte, con il loro punteggio che riflette i semi nel loro negozio.
- A loro turno, un giocatore rimuove tutti i semi da una casa e li distribuisce uno per uno, in senso antiorario, saltando la casa di partenza e il negozio dell'avversario.
- Le catture si verificano quando il seme finale atterra nella casa di un avversario, portando il suo conteggio a due o tre. Tutti i semi in quella casa vengono catturati e aggiunti al negozio del giocatore. Questo processo continua retroattivamente se la casa precedente contiene anche due o tre semi.
- Se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che fornisce semi all'avversario. In caso contrario, si traduce l'attuale giocatore che cattura tutti i propri semi, ponendo fine al gioco.
- Il gioco termina quando un giocatore supera la metà dei semi totali, o quando entrambi i giocatori raggiungono la metà, risultando in un sorteggio.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Include correzioni di bug per migliorare la stabilità del gameplay.
Mancala games





I giochi di Mancala formano una famiglia accattivante di giochi da tavolo di strategia a due giocatori, perfetti per gli appassionati di sfide intellettuali. Radicati nelle antiche tradizioni, questi giochi vengono giocati usando piccole pietre, fagioli o semi distribuiti su file di fosse o buchi su una tavola. L'obiettivo principale è spesso quello di catturare tutto o parte dei pezzi dell'avversario, rendendo ogni mossa una decisione calcolata.
All'interno della vasta famiglia Mancala, i giochi notevoli includono Oware, Bao e Omweso. Questa implementazione si concentra su Kalah, Oware e Congkak, offrendo la sua svolta unica sul gameplay classico. La scheda standard presenta sei piccoli fosse, noti come case, su ciascun lato, insieme a una grande fossa chiamata End Zone o negozio, posizionata alle due estremità. L'obiettivo finale è quello di proteggere più semi nel tuo negozio rispetto al tuo avversario.
Regole di Kalah:
- All'inizio, quattro (o cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa.
- Ogni giocatore gestisce le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il loro punteggio è uguale ai semi nel loro negozio.
- I giocatori seminano i semi rimuovendo tutti i semi da una delle loro case e distribuendoli uno per uno in case successive, spostandosi in senso antiorario. Il negozio del giocatore è incluso, mentre il negozio dell'avversario viene saltato.
- Se il seme finale atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta tiene semi, entrambi vengono catturati e aggiunti al negozio del giocatore.
- L'atterraggio del seme finale nel negozio del giocatore concede un turno in più. Non vi è alcun limite al numero di mosse per turno.
- Il gioco si conclude quando un giocatore cancella le loro case. L'altro giocatore raccoglie i loro semi rimanenti nel proprio negozio e il giocatore con il punteggio più alto vince.
Regole di Oware:
- All'inizio, quattro (o cinque o sei) semi occupano ogni casa. Ogni giocatore controlla le sei case dalla loro parte, con il loro punteggio che riflette i semi nel loro negozio.
- A loro turno, un giocatore rimuove tutti i semi da una casa e li distribuisce uno per uno, in senso antiorario, saltando la casa di partenza e il negozio dell'avversario.
- Le catture si verificano quando il seme finale atterra nella casa di un avversario, portando il suo conteggio a due o tre. Tutti i semi in quella casa vengono catturati e aggiunti al negozio del giocatore. Questo processo continua retroattivamente se la casa precedente contiene anche due o tre semi.
- Se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che fornisce semi all'avversario. In caso contrario, si traduce l'attuale giocatore che cattura tutti i propri semi, ponendo fine al gioco.
- Il gioco termina quando un giocatore supera la metà dei semi totali, o quando entrambi i giocatori raggiungono la metà, risultando in un sorteggio.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Include correzioni di bug per migliorare la stabilità del gameplay.