Mancala games
Los juegos de Mancala forman una familia cautivadora de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores, perfectos para entusiastas de los desafíos intelectuales. Arraigados en tradiciones antiguas, estos juegos se juegan con piedras pequeñas, frijoles o semillas distribuidas a través de filas de pozos o agujeros en un tablero. El objetivo principal a menudo es capturar todas o parte de las piezas del oponente, lo que hace que cada movimiento sea una decisión calculada.
Dentro de la vasta familia Mancala, los juegos notables incluyen Oware, Bao y Omweso. Esta implementación se centra en Kalah, Oware y Congkak, cada uno que ofrece su giro único en el juego clásico. El tablero estándar presenta seis pequeños pozos, conocidos como casas, a cada lado, junto con un gran pozo llamado zona de anotación o tienda, colocada en cualquier extremo. El objetivo final es asegurar más semillas en su tienda que su oponente.
Reglas de Kalah:
- Al principio, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa.
- Cada jugador administra las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. Su puntaje es igual a las semillas en su tienda.
- Los jugadores siembran semillas eliminando todas las semillas de una de sus casas y distribuyéndolas una por una en casas posteriores, moviéndose en sentido antihorario. La tienda del jugador está incluida, mientras que la tienda del oponente se omite.
- Si la semilla final aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta tiene semillas, ambas son capturadas y agregadas a la tienda del jugador.
- Aterrizar la semilla final en la tienda del jugador otorga un giro adicional. No hay límite para el número de movimientos por turno.
- El juego concluye cuando un jugador despeja sus casas. El otro jugador reúne sus semillas restantes en su tienda, y el jugador con el puntaje más alto gana.
Reglas de OWARE:
- Al principio, cuatro (o cinco a seis) semillas ocupan cada casa. Cada jugador controla las seis casas de su lado, con su puntaje reflejando las semillas en su tienda.
- A su vez, un jugador elimina todas las semillas de una casa y las distribuye una por una, en sentido antihorario, saltando la casa de partida y la tienda del oponente.
- Las capturas ocurren cuando la semilla final aterriza en la casa de un oponente, llevando su conteo a exactamente dos o tres. Todas las semillas en esa casa se capturan y se agregan a la tienda del jugador. Este proceso continúa retroactivamente si la casa anterior también tiene dos o tres semillas.
- Si las casas del oponente están todas vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que proporcione semillas al oponente. No hacerlo resulta en el jugador actual que captura todas sus propias semillas, terminando el juego.
- El juego termina cuando un jugador supera la mitad de las semillas totales, o cuando ambos jugadores alcanzan la mitad, lo que resulta en un empate.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1?
La última actualizada el 6 de agosto de 2024 - incluye correcciones de errores para mejorar la estabilidad del juego.
Mancala games





Los juegos de Mancala forman una familia cautivadora de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores, perfectos para entusiastas de los desafíos intelectuales. Arraigados en tradiciones antiguas, estos juegos se juegan con piedras pequeñas, frijoles o semillas distribuidas a través de filas de pozos o agujeros en un tablero. El objetivo principal a menudo es capturar todas o parte de las piezas del oponente, lo que hace que cada movimiento sea una decisión calculada.
Dentro de la vasta familia Mancala, los juegos notables incluyen Oware, Bao y Omweso. Esta implementación se centra en Kalah, Oware y Congkak, cada uno que ofrece su giro único en el juego clásico. El tablero estándar presenta seis pequeños pozos, conocidos como casas, a cada lado, junto con un gran pozo llamado zona de anotación o tienda, colocada en cualquier extremo. El objetivo final es asegurar más semillas en su tienda que su oponente.
Reglas de Kalah:
- Al principio, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa.
- Cada jugador administra las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. Su puntaje es igual a las semillas en su tienda.
- Los jugadores siembran semillas eliminando todas las semillas de una de sus casas y distribuyéndolas una por una en casas posteriores, moviéndose en sentido antihorario. La tienda del jugador está incluida, mientras que la tienda del oponente se omite.
- Si la semilla final aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta tiene semillas, ambas son capturadas y agregadas a la tienda del jugador.
- Aterrizar la semilla final en la tienda del jugador otorga un giro adicional. No hay límite para el número de movimientos por turno.
- El juego concluye cuando un jugador despeja sus casas. El otro jugador reúne sus semillas restantes en su tienda, y el jugador con el puntaje más alto gana.
Reglas de OWARE:
- Al principio, cuatro (o cinco a seis) semillas ocupan cada casa. Cada jugador controla las seis casas de su lado, con su puntaje reflejando las semillas en su tienda.
- A su vez, un jugador elimina todas las semillas de una casa y las distribuye una por una, en sentido antihorario, saltando la casa de partida y la tienda del oponente.
- Las capturas ocurren cuando la semilla final aterriza en la casa de un oponente, llevando su conteo a exactamente dos o tres. Todas las semillas en esa casa se capturan y se agregan a la tienda del jugador. Este proceso continúa retroactivamente si la casa anterior también tiene dos o tres semillas.
- Si las casas del oponente están todas vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que proporcione semillas al oponente. No hacerlo resulta en el jugador actual que captura todas sus propias semillas, terminando el juego.
- El juego termina cuando un jugador supera la mitad de las semillas totales, o cuando ambos jugadores alcanzan la mitad, lo que resulta en un empate.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1?
La última actualizada el 6 de agosto de 2024 - incluye correcciones de errores para mejorar la estabilidad del juego.