Mancala games

Android 5.0+
Versão:1.4.1
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Os jogos de Mancala formam uma família cativante de jogos de tabuleiro de estratégia baseados em dois jogadores, perfeitos para entusiastas de desafios intelectuais. Irmanhado nas tradições antigas, esses jogos são jogados usando pedras pequenas, feijões ou sementes distribuídas através de fileiras de poços ou orifícios em uma prancha. O objetivo principal é frequentemente capturar todas ou parte das peças do oponente, fazendo com que cada um mova uma decisão calculada.

Dentro da vasta família Mancala, jogos notáveis ​​incluem Oware, Bao e Omweso. Essa implementação se concentra em Kalah, Oarare e Congkak - cada uma oferecendo sua reviravolta única na jogabilidade clássica. A placa padrão possui seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, junto com um grande poço chamado zona final ou loja, posicionados em cada extremidade. O objetivo final é garantir mais sementes em sua loja do que seu oponente.

Regras de Kalah:

  • No início, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  • Cada jogador gerencia as seis casas e suas sementes do lado do tabuleiro. Sua pontuação é igual às sementes em sua loja.
  • Os jogadores semeiam sementes removendo todas as sementes de uma de suas casas e distribuindo-as uma a uma em casas subsequentes, movendo-se no sentido anti-horário. A loja do jogador está incluída, enquanto a loja do oponente é ignorada.
  • Se a semente final pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta possui sementes, ambas são capturadas e adicionadas à loja do jogador.
  • Atersão da semente final na loja do jogador concede um turno extra. Não há limite para o número de movimentos por turno.
  • O jogo termina quando um jogador limpa suas casas. O outro jogador reúne suas sementes restantes em sua loja e o jogador com a pontuação mais alta vence.

Regras de Oware:

  • No início, quatro (ou cinco a seis) sementes ocupam cada casa. Cada jogador controla as seis casas de lado, com sua pontuação refletindo as sementes em sua loja.
  • Por sua vez, um jogador remove todas as sementes de uma casa e as distribui uma a uma, no sentido anti-horário, pulando a casa de partida e a loja do oponente.
  • As capturas ocorrem quando a semente final aterrissa na casa de um oponente, levando sua contagem a exatamente dois ou três. Todas as sementes naquela casa são capturadas e adicionadas à loja do jogador. Esse processo continua retroativamente se a casa anterior também possui duas ou três sementes.
  • Se as casas do oponente estiverem vazias, o jogador atual deverá fazer um movimento que forneça sementes ao oponente. Não fazer isso resulta no atual jogador que captura todas as suas próprias sementes, encerrando o jogo.
  • O jogo termina quando um jogador ultrapassa metade do total de sementes, ou quando os dois jogadores chegam à metade, resultando em empate.

O que há de novo na versão 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Inclui correções de bugs para melhorar a estabilidade da jogabilidade.

Conteúdo COMPLETO
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Os jogos de Mancala formam uma família cativante de jogos de tabuleiro de estratégia baseados em dois jogadores, perfeitos para entusiastas de desafios intelectuais. Irmanhado nas tradições antigas, esses jogos são jogados usando pedras pequenas, feijões ou sementes distribuídas através de fileiras de poços ou orifícios em uma prancha. O objetivo principal é frequentemente capturar todas ou parte das peças do oponente, fazendo com que cada um mova uma decisão calculada.

Dentro da vasta família Mancala, jogos notáveis ​​incluem Oware, Bao e Omweso. Essa implementação se concentra em Kalah, Oarare e Congkak - cada uma oferecendo sua reviravolta única na jogabilidade clássica. A placa padrão possui seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, junto com um grande poço chamado zona final ou loja, posicionados em cada extremidade. O objetivo final é garantir mais sementes em sua loja do que seu oponente.

Regras de Kalah:

  • No início, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  • Cada jogador gerencia as seis casas e suas sementes do lado do tabuleiro. Sua pontuação é igual às sementes em sua loja.
  • Os jogadores semeiam sementes removendo todas as sementes de uma de suas casas e distribuindo-as uma a uma em casas subsequentes, movendo-se no sentido anti-horário. A loja do jogador está incluída, enquanto a loja do oponente é ignorada.
  • Se a semente final pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta possui sementes, ambas são capturadas e adicionadas à loja do jogador.
  • Atersão da semente final na loja do jogador concede um turno extra. Não há limite para o número de movimentos por turno.
  • O jogo termina quando um jogador limpa suas casas. O outro jogador reúne suas sementes restantes em sua loja e o jogador com a pontuação mais alta vence.

Regras de Oware:

  • No início, quatro (ou cinco a seis) sementes ocupam cada casa. Cada jogador controla as seis casas de lado, com sua pontuação refletindo as sementes em sua loja.
  • Por sua vez, um jogador remove todas as sementes de uma casa e as distribui uma a uma, no sentido anti-horário, pulando a casa de partida e a loja do oponente.
  • As capturas ocorrem quando a semente final aterrissa na casa de um oponente, levando sua contagem a exatamente dois ou três. Todas as sementes naquela casa são capturadas e adicionadas à loja do jogador. Esse processo continua retroativamente se a casa anterior também possui duas ou três sementes.
  • Se as casas do oponente estiverem vazias, o jogador atual deverá fazer um movimento que forneça sementes ao oponente. Não fazer isso resulta no atual jogador que captura todas as suas próprias sementes, encerrando o jogo.
  • O jogo termina quando um jogador ultrapassa metade do total de sementes, ou quando os dois jogadores chegam à metade, resultando em empate.

O que há de novo na versão 1.4.1

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