Pegawai kreatif Angry Birds Ben Mattes memberikan pandangan di sebalik tabir untuk siri ulang tahun ke-15
Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas Angry Birds, satu peristiwa penting yang disambut dengan penuh kemeriahan. Walau bagaimanapun, sehingga kini, pandangan di sebalik tabir adalah terhad. Temu bual dengan Pegawai Kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan gambaran tentang perjalanan francais yang luar biasa.
Lima belas tahun sejak pelancaran permainan Angry Birds yang pertama, popularitinya yang tidak dijangka tidak dapat dinafikan. Daripada kejayaan iOS dan Android kepada barangan, filem dan pemerolehan ketara oleh Sega, impaknya amat besar. Burung marah yang kelihatan mudah ini mendorong Rovio ke status nama isi rumah, memberi kesan kepada pemain dan perniagaan yang sama, dan menyumbang dengan ketara kepada pengiktirafan Finland sebagai hab pembangunan permainan mudah alih di samping studio seperti Supercell.
Temu bual dengan Ben Mattes, Pegawai Kreatif Rovio ini, menyelidiki kisah penciptaan dan evolusi Angry Birds.
S: Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
J: Saya Ben Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan di Gameloft, Ubisoft dan WB Games Montreal. Di Rovio selama hampir 5 tahun, peranan saya tertumpu pada Angry Birds. Pada masa ini, sebagai Pegawai Kreatif, saya memastikan keselarasan merentas semua inisiatif IP, menghormati watak, tradisi dan sejarah. Fokus saya adalah untuk menyepadukan produk sedia ada dan baharu untuk mencapai visi kami untuk 15 tahun akan datang.
S: Apakah pendekatan kreatif kepada Angry Birds, sebelum anda berada di Rovio?
J: Angry Birds sentiasa mengimbangi kebolehcapaian dan kedalaman. Ia berwarna-warni dan comel namun menangani tema penting seperti kemasukan dan kepelbagaian. Menarik kepada kanak-kanak dan orang dewasa, ia menawarkan rasa pencapaian (tembakan katapel yang sempurna atau lata huru-hara dalam Dream Blast). Daya tarikan yang luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk mengekalkan ini sambil membuat inovasi, mencipta pengalaman permainan baharu yang benar kepada IP teras dan konflik berterusan antara burung dan babi.
S: Adakah anda terancam untuk menyertai francais yang ditubuhkan sedemikian?
J: Ia bukan sahaja francais permainan mudah alih utama, tetapi harta hiburan yang penting. Merah, maskot Angry Birds, ialah simbol permainan mudah alih, setanding dengan Mario untuk Nintendo. Pengiktirafan global, merentas permainan, mainan dan media, adalah sangat besar. Kami di Rovio memahami tanggungjawab untuk mencipta pengalaman baharu yang bergema dengan pemain lama dan baharu. Cabarannya terletak pada pembangunan dalam model perkhidmatan langsung, merentas pelbagai platform (permainan mudah alih, YouTube, Instagram, TikTok, X), pada asasnya "membina di tempat terbuka" dengan maklum balas komuniti segera. Keterlihatan ini menambah tekanan tetapi juga memupuk penglibatan.
S: Apakah masa depan Angry Birds sebagai permainan dan francais?
J: Sega mengiktiraf nilai IP transmedia yang kukuh. Kami membina kejayaan Angry Birds merentas permainan, barangan, filem dan taman hiburan, memfokuskan pada platform moden. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 (lebih banyak kemas kini tidak lama lagi) dan memperkenalkan khalayak baharu. Kami berhasrat untuk menyampaikan cerita yang hebat, lucu dan menyentuh hati, memperdalam penglibatan melalui permainan, barangan, seni peminat, cerita dan komuniti. Kerjasama dengan John Cohen dan pasukannya memastikan penjajaran dengan projek kami yang lain, memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu.
S: Mengapa Angry Birds begitu berjaya?
J: Angry Birds bermaksud perkara yang berbeza kepada orang yang berbeza. Ulang tahun ke-15 kami telah menyerlahkan kepelbagaian ini – daripada pengalaman permainan video pertama hingga merealisasikan potensi telefon. Pelbagai cerita daripada kesan Angry Birds Toons kepada koleksi mainan mewah yang mengagumkan. Berjuta-juta peminat mempunyai berjuta-juta cerita, terlibat dengan IP dalam pelbagai cara. Keluasan ini – "sesuatu untuk semua orang" – adalah kunci kepada kejayaan berterusan Angry Birds.
S: Mesej untuk peminat lama?
J: Terima kasih yang tidak terhingga kepada peminat kami yang berdedikasi. Semangat dan penglibatan anda telah membentuk Angry Birds. Kami diilhamkan oleh kreativiti anda. Dengan filem yang akan datang, permainan baharu dan projek lain, kami akan terus mendengar. Kami ada sesuatu untuk semua orang yang menggemari Angry Birds.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th