《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮
今年是《愤怒的小鸟》十五周年,这是一个大肆庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访让我们一睹该系列的非凡历程。
自第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其出人意料的受欢迎程度是不可否认的。 从 iOS 和 Android 的成功到商品、电影以及世嘉的重大收购,其影响是巨大的。 这些看似简单的愤怒的小鸟让 Rovio 成为家喻户晓的名字,影响了玩家和企业,并为芬兰与 Supercell 等工作室一起成为移动游戏开发中心做出了重大贡献。
本次采访 Rovio 创意官 Ben Mattes,深入探讨了《愤怒的小鸟》的创作和演变故事。
问:您能向我们介绍一下您自己以及您在 Rovio 的角色吗?
答:我是 Ben Mattes,在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔从事游戏开发工作近 24 年。 在 Rovio 近 5 年里,我的角色主要集中在《愤怒的小鸟》上。 目前,作为创意官,我确保所有知识产权举措的一致性,尊重人物、传说和历史。 我的重点是整合现有产品和新产品,以实现我们未来 15 年的愿景。
问:在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?
答:《愤怒的小鸟》始终平衡可访问性和深度。 它色彩缤纷、可爱,但解决了包容性和多样性等重要主题。 它对儿童和成人都有吸引力,它提供了一种成就感(完美的弹弓射击或《梦想爆炸》中混乱的瀑布)。 这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们当前的挑战是在创新的同时保持这一点,创造忠实于核心 IP 和鸟与猪之间持续冲突的新游戏体验。
问:加入这样一个成熟的特许经营权,您是否感到害怕?
答:它不仅是一个主要的移动游戏专营权,而且是一个重要的娱乐财产。愤怒的小鸟吉祥物红色是手机游戏的象征,相当于任天堂的马里奥。 在游戏、玩具和媒体领域,全球认可度是巨大的。 Rovio 深知有责任创造能够与老玩家和新玩家产生共鸣的新体验。挑战在于在实时服务模式中跨各种平台(手机游戏、YouTube、Instagram、TikTok、X)进行开发,本质上是“开放构建”并立即获得社区反馈。这种可见度增加了压力,但也促进了参与度。
问:《愤怒的小鸟》作为游戏和系列的未来是什么?
答:世嘉认识到强大的跨媒体 IP 的价值。我们正在以《愤怒的小鸟》在游戏、商品、电影和游乐园方面取得的成功为基础,重点关注现代平台。 我们对愤怒的小鸟电影3(即将推出更多更新)和引入新观众感到兴奋。 我们的目标是提供一个有力、幽默和真诚的故事,通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区加深参与。 与约翰·科恩及其团队的合作确保与我们的其他项目保持一致,引入新的角色、主题和故事情节。
问:为什么《愤怒的小鸟》如此成功?
答:《愤怒的小鸟》对不同的人来说意味着不同的东西。 我们的 15 周年纪念凸显了这种多样性——从第一次视频游戏体验到手机潜力的实现。 故事范围从愤怒的小鸟卡通的影响到令人印象深刻的毛绒玩具系列。 数以百万计的粉丝拥有数以百万计的故事,以多种方式与 IP 互动。 这种广度——“适合所有人”——是《愤怒的小鸟》持久成功的关键。
问:给长期粉丝的一句话?
A:非常感谢我们忠实的粉丝。你们的热情和参与塑造了《愤怒的小鸟》。我们受到您的创造力的启发。 对于即将上映的电影、新游戏和其他项目,我们将继续倾听。我们为所有喜爱《愤怒的小鸟》的人准备了一些东西。