Ben Mattes, Creative Officer von Angry Birds, gewährt einen Blick hinter die Kulissen zum 15. Geburtstag der Serie

Jan 23,25

In diesem Jahr jährt sich Angry Birds zum fünfzehnten Mal, ein Meilenstein, der mit großer Fanfare gefeiert wird. Bisher waren die Einblicke hinter die Kulissen jedoch begrenzt. Dieses Interview mit Rovios Creative Officer Ben Mattes bietet einen Einblick in die bemerkenswerte Reise der Franchise.

Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Angry Birds-Spiels ist seine unerwartete Popularität unbestreitbar. Von iOS- und Android-Erfolgen bis hin zu Merchandise-Artikeln, Filmen und einer bedeutenden Übernahme durch Sega – die Auswirkungen sind enorm. Diese scheinbar einfachen, wütenden Vögel machten Rovio zu einem bekannten Namen, wirkten sich gleichermaßen auf Spieler und Unternehmen aus und trugen erheblich dazu bei, dass Finnland neben Studios wie Supercell ein Zentrum für die Entwicklung mobiler Spiele wurde.

Dieses Interview mit Ben Mattes, Rovios Creative Officer, befasst sich mit der Geschichte der Entstehung und Entwicklung von Angry Birds.

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F: Können Sie uns etwas über sich und Ihre Rolle bei Rovio erzählen?

A: Ich bin Ben Mattes und habe fast 24 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal. Bei Rovio konzentrierte sich mein Aufgabenbereich seit fast fünf Jahren auf Angry Birds. Derzeit sorge ich als Creative Officer für die Kohärenz aller IP-Initiativen und respektiere Charaktere, Überlieferungen und Geschichte. Mein Fokus liegt auf der Integration bestehender und neuer Produkte, um unsere Vision für die nächsten 15 Jahre zu verwirklichen.

F: Wie war die kreative Herangehensweise an Angry Birds, schon vor Ihrer Zeit bei Rovio?

A: Angry Birds hat immer ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und Tiefe geboten. Es ist farbenfroh und niedlich und behandelt dennoch wichtige Themen wie Inklusion und Vielfalt. Es spricht sowohl Kinder als auch Erwachsene an und bietet ein Erfolgserlebnis (perfekte Schleuderschüsse oder chaotische Kaskaden in Dream Blast). Diese breite Anziehungskraft hat zu unvergesslichen Partnerschaften und Projekten geführt. Unsere aktuelle Herausforderung besteht darin, dies beizubehalten und gleichzeitig Innovationen zu entwickeln und neue Spielerlebnisse zu schaffen, die dem Kern-IP und dem anhaltenden Konflikt zwischen Vögeln und Schweinen treu bleiben.

F: Fühlten Sie sich eingeschüchtert, einem so etablierten Franchise-Unternehmen beizutreten?

A: Es handelt sich nicht nur um ein großes Mobile-Gaming-Franchise, sondern um ein bedeutendes Unterhaltungsunternehmen. Rot, das Angry Birds-Maskottchen, ist ein Symbol für mobiles Gaming, vergleichbar mit Mario für Nintendo. Die weltweite Anerkennung in den Bereichen Spiele, Spielzeug und Medien ist immens. Wir bei Rovio verstehen die Verantwortung, neue Erlebnisse zu schaffen, die sowohl bei langjährigen als auch neuen Spielern Anklang finden. Die Herausforderung besteht darin, innerhalb eines Live-Service-Modells über verschiedene Plattformen hinweg (mobile Spiele, YouTube, Instagram, TikTok, X) zu entwickeln und im Wesentlichen „im Freien aufzubauen“ mit unmittelbarem Community-Feedback. Diese Sichtbarkeit erhöht den Druck, fördert aber auch das Engagement.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

F: Wie sieht die Zukunft für Angry Birds als Spiel und Franchise aus?

A: Sega erkennt den Wert einer starken transmedialen IP. Wir bauen auf dem Erfolg von Angry Birds in den Bereichen Spiele, Merchandise, Filme und Vergnügungsparks auf und konzentrieren uns dabei auf moderne Plattformen. Wir freuen uns auf Angry Birds Movie 3 (weitere Updates folgen in Kürze) und auf die Einführung neuer Zielgruppen. Unser Ziel ist es, eine kraftvolle, humorvolle und herzliche Geschichte zu liefern und das Engagement durch Spiele, Merchandise, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community zu vertiefen. Die Zusammenarbeit mit John Cohen und seinem Team stellt die Abstimmung mit unseren anderen Projekten sicher und führt neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge ein.

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F: Warum ist Angry Birds so erfolgreich?

A: Angry Birds bedeutet für verschiedene Menschen unterschiedliche Dinge. Unser 15-jähriges Jubiläum hat diese Vielfalt hervorgehoben – von den ersten Erfahrungen mit Videospielen bis hin zur Erkenntnis des Potenzials des Telefons. Die Geschichten reichen von der Wirkung von Angry Birds Toons bis hin zu beeindruckenden Sammlungen von Plüschtieren. Millionen von Fans haben Millionen von Geschichten und beschäftigen sich auf unterschiedliche Weise mit dem geistigen Eigentum. Diese Breite – „für jeden etwas“ – ist der Schlüssel zum dauerhaften Erfolg von Angry Birds.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

F: Eine Nachricht für langjährige Fans?

A: Ein großes Dankeschön an unsere engagierten Fans. Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement haben Angry Birds geprägt. Wir lassen uns von Ihrer Kreativität inspirieren. Angesichts des kommenden Films, neuer Spiele und anderer Projekte werden wir weiterhin zuhören. Wir haben für jeden etwas, der Angry Birds liebt.

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