Angry Birds'ün kreatif sorumlusu Ben Mattes, serinin 15. doğum günü için kamera arkasına bir bakış sunuyor
Bu yıl, büyük bir tantanayla kutlanan bir dönüm noktası olan Angry Birds'ün on beşinci yıldönümünü kutluyor. Ancak şimdiye kadar perde arkası bilgiler sınırlıydı. Rovio'nun Kreatif Sorumlusu Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, serinin dikkat çekici yolculuğuna bir bakış sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana on beş yıl geçti ve beklenmedik popülaritesi yadsınamaz. iOS ve Android başarılarından ürünlere, filmlere ve Sega'nın önemli satın alımına kadar etki çok büyük. Görünüşte basit olan bu öfkeli kuşlar, Rovio'yu herkesin bildiği bir statüye taşıdı, hem oyuncuları hem de işletmeleri etkiledi ve Supercell gibi stüdyoların yanı sıra Finlandiya'nın bir mobil oyun geliştirme merkezi olarak tanınmasına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Rovio'nun Kreatif Sorumlusu Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, Angry Birds'ün yaratılış ve evrim hikayesini derinlemesine ele alıyor.
S: Bize kendinizden ve Rovio'daki rolünüzden bahseder misiniz?
C: Ben Mattes, Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirme alanında çalışıyorum. Rovio'da neredeyse 5 yıldır rollerim Angry Birds'e odaklıydı. Şu anda Kreatif Görevlisi olarak karakterlere, bilgiye ve tarihe saygı göstererek tüm fikri mülkiyet girişimlerinde tutarlılığı sağlıyorum. Önümüzdeki 15 yıllık vizyonumuza ulaşmak için mevcut ve yeni ürünleri entegre etmeye odaklanıyorum.
S: Rovio'ya gitmeden önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşım nasıldı?
C: Angry Birds her zaman erişilebilirliği ve derinliği dengelemiştir. Renkli ve sevimli olmasına rağmen katılım ve çeşitlilik gibi önemli temaları ele alıyor. Hem çocuklara hem de yetişkinlere hitap eden bu özellik, bir başarı hissi sunar (mükemmel sapan atışları veya Dream Blast'taki kaotik basamaklar). Bu geniş ilgi unutulmaz ortaklıklara ve projelere yol açtı. Şu anki mücadelemiz, yenilik yaparken bunu sürdürmek, temel IP'ye ve kuşlar ile domuzlar arasında devam eden çatışmaya uygun yeni oyun deneyimleri yaratmaktır.
S: Bu kadar köklü bir franchise'a katılmaktan korktunuz mu?
C: Bu sadece büyük bir mobil oyun serisi değil, aynı zamanda önemli bir eğlence özelliği. Angry Birds'ün maskotu Kırmızı, Nintendo'nun Mario'suyla karşılaştırılabilecek kadar mobil oyunların sembolüdür. Oyunlar, oyuncaklar ve medyadaki küresel tanınırlık çok büyük. Rovio olarak biz, hem eski hem de yeni oyuncularda yankı uyandıracak yeni deneyimler yaratma sorumluluğunun bilincindeyiz. Buradaki zorluk, çeşitli platformlarda (mobil oyunlar, YouTube, Instagram, TikTok, X) canlı hizmet modeli içinde geliştirme yapmakta ve esasen topluluktan anında geri bildirim alarak "açıkta inşa etmekte" yatmaktadır. Bu görünürlük baskıyı artırıyor ama aynı zamanda katılımı da güçlendiriyor.
S: Angry Birds'ün oyun ve seri olarak geleceği nasıl?
C: Sega, güçlü bir transmedya IP'sinin değerinin farkındadır. Modern platformlara odaklanarak Angry Birds'ün oyunlar, ürünler, filmler ve eğlence parklarındaki başarısını temel alıyoruz. Angry Birds Movie 3 (yakında daha fazla güncelleme olacak) ve yeni izleyicilerle tanışmanın heyecanını yaşıyoruz. Güçlü, esprili ve samimi bir hikaye sunmayı; oyunlar, ürünler, hayran çalışmaları, bilgi ve topluluk aracılığıyla etkileşimi derinleştirmeyi amaçlıyoruz. John Cohen ve ekibiyle yapılan iş birliği, yeni karakterlerin, temaların ve hikayelerin tanıtılmasıyla diğer projelerimizle uyum sağlar.
S: Angry Birds neden bu kadar başarılı?
C: Angry Birds farklı insanlar için farklı şeyler ifade eder. 15. yıl dönümümüz, ilk video oyunu deneyimlerinden telefonun potansiyelinin farkına varılmasına kadar bu çeşitliliği ön plana çıkardı. Hikayeler Angry Birds Çizgi Filmlerinin etkisinden etkileyici peluş oyuncak koleksiyonlarına kadar çeşitlilik gösterir. Milyonlarca hayranın fikri mülkiyetle çeşitli şekillerde etkileşim kuran milyonlarca hikayesi var. Bu genişlik - "herkes için bir şeyler" - Angry Birds'ün kalıcı başarısının anahtarıdır.
S: Uzun süredir hayranlar için bir mesajınız var mı?
C: Kendini adamış hayranlarımıza çok teşekkür ederiz. Tutkunuz ve bağlılığınız Angry Birds'ü şekillendirdi. Yaratıcılığınızdan ilham alıyoruz. Gelecek film, yeni oyunlar ve diğer projelerle dinlemeye devam edeceğiz. Angry Birds'ü seven herkes için bir şeyimiz var.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Feb 02,25Kahramanlar Uyanış: Iekai Saga Tier Liste Kılavuzu ISEKAI SAGA: Uyanma: En Güçlü Kahramanların Kapsamlı Seviye Listesi Isekai Saga: Büyüleyici yeni boş RPG olan Awaken, oyuncuların sevimli Chibi Waifus'u toplamasına izin veren geniş bir gacha sistemine sahiptir. Bu katman listesi, Progress 'ınızı hızlandırmak için en güçlü kahramanları vurgular. Kahramanlar kategori
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,