Креативный директор Angry Birds Бен Мэттс заглянул за кулисы празднования 15-летия сериала
В этом году исполняется пятнадцать лет Angry Birds, и это событие отмечается с большой помпой. Однако до сих пор закулисная информация была ограничена. Это интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттесом дает представление о замечательном пути франшизы.
Пятнадцать лет спустя с момента запуска первой игры Angry Birds ее неожиданная популярность неоспорима. От успехов iOS и Android до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega — влияние огромно. Эти, казалось бы, простые и злые птицы сделали имя Rovio нарицательным, оказывая одинаковое влияние как на игроков, так и на бизнес, а также внося значительный вклад в признание Финляндии как центра разработки мобильных игр наряду с такими студиями, как Supercell.
В этом интервью с Беном Мэттсом, креативным директором Rovio, рассказывается история создания и развития Angry Birds.
Вопрос: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
О: Я Бен Мэттс, имею почти 24 года опыта разработки игр в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. В Rovio вот уже почти 5 лет мои роли сосредоточены на Angry Birds. В настоящее время, как креативный директор, я обеспечиваю согласованность всех инициатив в области интеллектуальной собственности, уважая персонажей, знания и историю. Я сосредоточен на интеграции существующих и новых продуктов для достижения нашего видения на следующие 15 лет.
Вопрос: Каким был творческий подход к Angry Birds ещё до вашего прихода в Rovio?
О: Angry Birds всегда сочетала в себе доступность и глубину. Он красочный и милый, но затрагивает такие важные темы, как инклюзивность и разнообразие. Привлекательный как для детей, так и для взрослых, он дает ощущение выполненного долга (идеальные выстрелы из рогатки или хаотичные каскады в Dream Blast). Эта широкая привлекательность привела к запоминающимся партнерствам и проектам. Наша текущая задача — сохранить это, одновременно внедряя инновации, создавая новые игровые впечатления, соответствующие основной интеллектуальной собственности и продолжающемуся конфликту между птицами и свиньями.
Вопрос: Вы боялись присоединиться к такой авторитетной франшизе?
О: Это не просто крупная франшиза мобильных игр, но и крупный развлекательный объект. Красный, талисман Angry Birds, является символом мобильных игр, сравнимым с Марио для Nintendo. Глобальное признание среди игр, игрушек и средств массовой информации огромно. Мы в Rovio понимаем ответственность за создание новых впечатлений, которые найдут отклик как у давних, так и у новых игроков. Задача заключается в разработке модели онлайн-сервиса на различных платформах (мобильные игры, YouTube, Instagram, TikTok, X), по сути, «создавая открыто» с немедленной обратной связью от сообщества. Такая видимость усиливает давление, но также способствует вовлечению.
Вопрос: Каково будущее Angry Birds как игры и франшизы?
О: Sega осознает ценность сильной трансмедийной интеллектуальной собственности. Мы развиваем успех Angry Birds в играх, товарах, фильмах и парках развлечений, уделяя особое внимание современным платформам. Мы с нетерпением ждем выхода Angry Birds Movie 3 (скоро будут новые обновления) и представления новой аудитории. Мы стремимся создать мощную, юмористическую и проникновенную историю, углубляя взаимодействие с помощью игр, товаров, фан-арта, знаний и сообщества. Сотрудничество с Джоном Коэном и его командой обеспечивает согласованность с другими нашими проектами, представление новых персонажей, тем и сюжетных линий.
Вопрос: Почему Angry Birds настолько успешна?
О: Angry Birds для разных людей означает разное. Наше 15-летие подчеркнуло это разнообразие – от первых впечатлений от видеоигр до реализации потенциала телефона. Истории варьируются от влияния Angry Birds Toons до впечатляющих коллекций плюшевых игрушек. Миллионы фанатов имеют миллионы историй о том, как они взаимодействуют с интеллектуальной собственностью разными способами. Такая широта – «что-то для каждого» – является ключом к устойчивому успеху Angry Birds.
Вопрос: Послание для давних фанатов?
О: Огромное спасибо нашим преданным фанатам. Ваша страсть и участие сформировали Angry Birds. Мы вдохновлены вашим творчеством. Что касается предстоящего фильма, новых игр и других проектов, мы продолжим слушать. У нас есть что-то для всех, кто любит Angry Birds.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с