Dished: Destiny-Skyrim Blend svelato
Obsidian Entertainment's Boked: A Development Journey segnato da un riavvio radicale
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso processo di sviluppo che ha portato alla completa revisione di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, combinando un mondo aperto su larga scala con gameplay cooperativo multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato una notevole anticipazione dei fan, ma ha mascherato lo stato di lontano completa del gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare. Il trailer originale ora funge da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel ha quindi preso le redini come direttore del gioco, rimodellando fondamentalmente il progetto. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny, abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona preferita, concentrandosi su una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri della tradizione dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli significativi, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato diligentemente in circostanze incerte mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste difficoltà, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio di Bound.
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